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課前開展適當(dāng)?shù)男∮螒?不僅能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學(xué)生的思路,促進(jìn)集體的團(tuán)結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。以下是小編幫大家整理的課前互動(dòng)小游戲50例,希望能夠幫助到大家。
課前互動(dòng)小游戲(一):
一、我是誰?
活動(dòng)目標(biāo):
1)協(xié)助學(xué)員認(rèn)識自我眼中的我,及他人眼中的我。
2)增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。
活動(dòng)程序:
1、教師發(fā)給每位學(xué)員一張A4影印紙。
2、學(xué)員兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
1)甲先向乙介紹「自我是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
2)教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。
3)五分鐘后,甲乙主角互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
4)五分鐘后,請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自我的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自我的優(yōu)點(diǎn)與介紹自我的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?」。
兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
二、應(yīng)對面的介紹
游戲規(guī)則:
將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,應(yīng)對面的兩人要相互進(jìn)行自我介紹。
注意事項(xiàng):
1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),應(yīng)對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
三、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,可是要說:我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……
最終介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。(最終一位表示壓力好大有沒有~~)
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
3、三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。
1)兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。
2)分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因?yàn)椤埂懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
3)每個(gè)人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
4、全班學(xué)生回到原先的位子
1)教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。
2)說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。(所以這個(gè)游戲很適合溝通主題的課程哦~)
四、猜變化
猜出排列順序有無變化的游戲
方法:
1)十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來記下排列順序。
2)觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。
3)觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。(像小編這種臉盲的玩這個(gè)可怎樣辦啊~)
五、猜猜我是誰
目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
1)參加的人員分成兩邊
2)依序說出每人的姓名或期望別人如何稱呼自我
3)訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布應(yīng)對面蹲下,訓(xùn)練員喊一二三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一二三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6)活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
引導(dǎo)討論:
1)各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?
2)我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是nolosernowinner
3)那這是什么意思,也就是雙贏的概念(小編覺得這個(gè)游戲很適合相親環(huán)節(jié)呢~~)
注意事項(xiàng):
1)選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3)訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情景發(fā)生。
4)組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5)組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6)活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
變化:
1)可增加幕布前代表人數(shù);
2)可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
3)可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊(duì)友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。
七、大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2)培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3)培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4)培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。(感覺跟一塊五毛的那個(gè)游戲很像有沒有~)
八、代號接龍
這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。
方法:
1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合
2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……
4)游戲從鬼那里開始進(jìn)行。如果鬼開始說"1、2",其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
5)2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個(gè)參加者,例:“2、5"的話,2當(dāng)時(shí)就是自我的代號,5則是自我想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。
6)如此一向進(jìn)行比賽。
7)如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
九、交換名字
這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。
4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
5)當(dāng)主持人問及"張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今日早上我7點(diǎn)鐘起床!"......
6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。
7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者。(只剩下最終一個(gè)人,好殘忍有沒有~)
十、我們是一家
游戲程序:
1)將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2)先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情景介紹完整,還可加上自我的評價(jià)。(大家能夠提問)
3)當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價(jià)。(只能夠是正面的:如A1小組成員都很年輕,十分有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4)每組介紹自我的代表和發(fā)表評價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!每組時(shí)間不超過2分鐘。
相關(guān)討論:
1)你是否容易記住別人?用什么方法?
2)自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3)你是否善于贊揚(yáng)別人?
4)你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
課前互動(dòng)小游戲(二):
1、玩照鏡子
只需請幾組人上臺,一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作。
2、頂球賽跑
二人一組,應(yīng)對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發(fā)令后,用側(cè)身路的方法,從起點(diǎn)跑出,至對面標(biāo)志物后繞過回到,將球傳給下一對人做,方法同前。
直至小隊(duì)12人都做過為止,各隊(duì)賽一賽,看哪小隊(duì)完成任務(wù)又快又好。
討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利?
3、毛毛蟲
全小隊(duì)12人成一路縱隊(duì),在地上俯臥撐,然后緊縮隊(duì)形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊(duì)尾,構(gòu)成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一齊有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊(duì)尾可用手足),要求不散架,移動(dòng)的距離越長越好。
討論:不一樣的位置,承受的負(fù)重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情景,合理安排?
4、鴨子趕路
每隊(duì)12人,后一人依次抱。ɑ螂p手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點(diǎn)線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進(jìn)。要求團(tuán)結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點(diǎn)的隊(duì)為優(yōu)勝。
討論:步調(diào)一致才能獲取勝利。
5、交通工具
主持人發(fā)給各小隊(duì)50張廢報(bào)紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設(shè)計(jì)并制作一種交通工具,然后全體隊(duì)員都登上去從起點(diǎn)出發(fā),經(jīng)過25米的空間。時(shí)間規(guī)定不得超過30分鐘。
然后,大家一齊評議,看哪個(gè)小隊(duì)創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運(yùn)行時(shí)不破損,還能將全隊(duì)都順利地運(yùn)送到彼岸。
提示:可將報(bào)紙和粘膠做成一條大履帶,大家像坦克輪子那樣移動(dòng)履帶細(xì)心前進(jìn);能夠折疊若干紙船,套在隊(duì)員們的腳上,排成一路縱隊(duì),排頭雙手插腰,后一人的雙手搭在前一人的雙肩上前進(jìn);還能夠做成大紙盒,隊(duì)員們站入,從后朝前移動(dòng)盒子,人逐盒向前進(jìn)……
6、騎馬籃球賽
各小隊(duì)12人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在立刻,其余4人當(dāng)傳球手,由這樣的二個(gè)隊(duì)在籃球場上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),可是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。
7、眾志成城
小隊(duì)12人成一列橫隊(duì)鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進(jìn),并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個(gè)八拍后,以排頭為軸,成順時(shí)針方向轉(zhuǎn)180度走,再前進(jìn)四個(gè)八拍后,以排尾為軸,成逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)180度走,之后,還能夠自我創(chuàng)想走出更多的花樣來,看哪個(gè)小隊(duì)精神抖擻,斗志昂揚(yáng),隊(duì)形整齊。
8、蝸牛爬行
二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個(gè)“蝸!,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。
討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要堅(jiān)持平衡,你有哪些合理化的提議?
9、小猴子撈月亮
大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)!靶『镒印蹦軌蛏焓秩プ。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
10、追捕逃犯
放兩人在桌子的對角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動(dòng)。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
課前互動(dòng)小游戲(三):
伊比壓壓
一、目的:簡便一刻。
二、時(shí)間:10-15分鐘
三、道具:無
四、步驟:
1、教唱歌曲:伊比亞亞、伊比伊比亞伊比亞亞;伊比伊比亞伊比亞亞;伊比伊比亞亞伊比伊比亞亞;伊比伊比亞(亞亞→壓壓→拍拍→敲敲→拉拉)。
2、排隊(duì):面向講臺(或講師)排成一列或數(shù)列縱隊(duì),當(dāng)在室外或晚間活動(dòng),可圍成一個(gè)或數(shù)個(gè)同心圓,面向反時(shí)針方向。
3、一邊唱一邊動(dòng)作:“壓壓”→雙手搭在前面學(xué)員的肩上,隨歌曲節(jié)拍往下壓,類似于做按摸動(dòng)作;“拍拍”→雙手拍打前面學(xué)員的背部;“敲敲”→雙手握拳捶前方腰部;“拉拉”→雙手拉住前面學(xué)員的耳朵,依節(jié)拍往下壓,像做眼睛保健里捏耳朵的動(dòng)作。
4、每作完一個(gè)動(dòng)作,要求全體向后轉(zhuǎn),重復(fù)做一次,到達(dá)互相按摸的效果。
五、分享:
1、讓男女分開穿插,增加趣味,且不準(zhǔn)讓直線或圈圈斷掉,可規(guī)定罰則。
2、主持人應(yīng)注意“氣氛”的營造。熟記歌詞及動(dòng)作,聲音宏亮,動(dòng)作純熟,以便充分掌握笑鬧場面。
讓大家安靜下來的好辦法
一、目的:在上課前、小組討論過后,讓學(xué)員安靜下來,或者把他們的注意力重新吸引到培訓(xùn)者身上來。
二、道具:下述步驟中提到的東西
三、步驟:
1、讓大家安靜下來的最有效手段是需要講究藝術(shù)性的。換句話說,就是避免使用慣用俗言(例如:“請留神聽我講”或者“請安靜下來好嗎”)。而要用一些約定俗成的方式來提請大家注意。舉例來說,你提示“一流品質(zhì)--”,學(xué)員立刻用“靜悄悄”回應(yīng),你能夠僅僅吹一聲口哨,也能夠搖幾下過去學(xué)校用的上課鈴,還能夠利用一個(gè)定時(shí)器,甚至能夠動(dòng)用一種樂器(比如錄音機(jī)、三角鐵、口琴或者笛子等)。
2、用手勢來代替語言也能收到同樣良好的效果。美國xx子軍多年來一向用舉起三要手指的簡單軍禮來示意“大家安靜”。培訓(xùn)者僅需用一個(gè)相仿的手勢來引起大家的注意,然后自會有人把這個(gè)信息傳播開來。
3、有些培訓(xùn)者則是用錄音機(jī)播放一支盡人皆知的主題歌。
4、有些培訓(xùn)者制作了三個(gè)示意牌(即3-2-1,或綠燈-黃燈-紅燈)。當(dāng)討論結(jié)束在即時(shí),他們就把示意牌放在醒目的地方作為提示。
5、還有一個(gè)辦法,就是在開始時(shí)對大家說清楚,在每次休息或小組討論后,你都會立即講一個(gè)你最拿手的幽默故事。然而,講故事時(shí),要把聲音壓到最低,這樣一來,僅有那些安靜下來的人才能聽見你的故事!
中國功夫
一、目的:中國功夫,博大精深,秉氣凝神,氣貫丹田。
二、時(shí)間:5分鐘
三、道具:無
四、步驟:
1、全體站立,面向講臺(培訓(xùn)師),相互間有必須間隔。
2、培訓(xùn)師口頌指導(dǎo)語一句,全體學(xué)員復(fù)頌一次,并跟著做動(dòng)作。
3、第一招:“雙手插腰,右腳向右一點(diǎn),左腳向左一點(diǎn),再左一點(diǎn)再右一點(diǎn),雙腿向下蹲,右腳褲管拉起,左腳拉起,這招叫做‘露出馬腳’!
4、第二招:“雙手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右腳抓一抓,左腳抓一抓,這招叫做‘毛手毛腳’!
5、第三招:“雙腿分開30°前面指一指,后面指一指,左邊指一指,右邊指一指,這招叫做‘好膽別走’!
6、第四招:“右腳向前伸,高跪,雙手抱拳,前后左右各一拜,這招叫做‘大爺饒命’!
7、第五招:“(雙手舉起齊眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,這招叫做‘春光外淺’!
8、第六招:“右手伸出去,右邊拍一拍,左邊拍一拍,后邊拍一拍,這招叫做‘亂拍馬屁’!
五、分享:
1、培訓(xùn)師動(dòng)作盡量夸張、活潑,以帶動(dòng)氣氛。
2、可由參加人員自動(dòng)設(shè)計(jì)動(dòng)作,擴(kuò)大參與感。
雨點(diǎn)變奏曲
一、目的:活躍氣氛,增強(qiáng)學(xué)員的注意力。
二、時(shí)間:5分鐘
三、場地:不限
四、道具:無
五、步驟:
1、學(xué)員在培訓(xùn)師的指導(dǎo)下完成表現(xiàn)“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的動(dòng)作:
“小雨”--手指相互敲擊
“中雨”--兩手輪拍大腿
“大雨”--大力鼓掌
“暴雨”--跺腳
2、培訓(xùn)師說:“此刻開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……,最終雨過天晴”(可用于演講和歡迎嘉賓等場合:“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接……”)
六、分享:
如何使用散亂變成有序
來來歌
一、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時(shí)或活動(dòng)開始及迎嘉賓。
二、時(shí)間:10分鐘
三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK
四、步驟:
1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來!(兩遍)
2、主持人可之后說為讓各位放開心境,此刻要借各位的身體“用一用”,此刻請大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。
3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最終在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請學(xué)員再示范一遍。
4、尾奏:可加愛的鼓勵(lì)。
六、分享:
1、視時(shí)間或?qū)W員情緒將改編歌唱予以選擇。唱到來來來應(yīng)做招手狀。
2、音不可太高,要將歌曲的喜悅及心中的快活自然流露出來,節(jié)奏漸快,注意動(dòng)作變化
三分鐘測試
一、目的:測試用幽默的方式指出,人們往往做不到閱讀指令并且按照指令的要求去做。
二、時(shí)間:3分鐘
三、場地:教室
四、道具:讀與做測試題(限時(shí)3分鐘)、計(jì)時(shí)器
五、步驟:
1、宣布這是一個(gè)測試他們溝通本事的游戲,測試有時(shí)間限制,答題時(shí)間最長為3分鐘。
2、把測試題發(fā)給大家(注意把試題正面朝下扣在桌上)。
3、試題全部發(fā)完之后,說:“此刻開始!”這時(shí)學(xué)員才把試題反過來開始做。
4、你手中拿著一個(gè)秒表,等秒表指示到了3分鐘時(shí),你就說“3分鐘時(shí)間到,此刻停筆。
六、分享:
1、為什么有些人能在3分鐘之前就完成全部試題
2、為什么有些人甚至更快讓這些學(xué)員說一下自我的習(xí)慣做法。
3、而那些能在3分鐘之前完成的同學(xué),是否是最好的方法
4、能否體會到投資時(shí)間來節(jié)省時(shí)間
發(fā)放材料:
讀與做測試題(限時(shí):3分鐘)
你能否按照指令做
1、做事之前先通讀全部資料
2、將你的名字寫在本頁的右上角
3、將第二句中的“名字”這個(gè)詞圈起來
4、在本頁的左上角畫五個(gè)小方格
5、大聲叫你自我的名字
6、在本頁的第二個(gè)標(biāo)題下再寫一遍你的名字
7、在第一個(gè)標(biāo)題后面寫上“是”,“是”,“是”
8、把第五個(gè)句子圈起來
9、在本頁的左下角寫個(gè)“X”
10、喜歡這項(xiàng)測試就說:“是”,不喜歡,就說:“不”
11、測試中,你的成績到達(dá)這個(gè)點(diǎn),就大聲叫一下自我的姓名
12、在本頁右邊的空白處,寫上一個(gè)66X7的算式
13、在第四個(gè)句子中的“本頁”這個(gè)詞周圍畫個(gè)方框
14、如果你認(rèn)為自我已仔細(xì)地按要求做了,就叫一聲“我做到了”
15、在本頁左邊的空白處寫上69和98
16、用你正常講話的聲音從10數(shù)到1
17、站起來,轉(zhuǎn)一圈,然后再坐下
18、大聲說出:“我快干完了,我是按要求做的”
19、如果你是第一個(gè)做到這一題時(shí),就說:“我是執(zhí)行要求的優(yōu)勝者”
20、既然你已按第一句的要求,認(rèn)真讀完了全篇資料,然后只需做好第二句的要求就算完成任務(wù)
注意:請堅(jiān)持安靜,看其他人怎樣做。
蘿卜蹲
一、目的:簡便活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會團(tuán)隊(duì)合作。
二、時(shí)間:10分鐘
三、道具:無
四、場地:室外、室內(nèi)
五、步驟:
1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)構(gòu)成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。
2每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。
3、同組一齊下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一齊下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲!碑(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。
4、被念到的一組必須立刻開始下蹲并同時(shí)念口訣。
5、注意事項(xiàng):
(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,理解懲罰;
(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。
六、分享:
哪些因素有利于小組達(dá)成一致
兔子舞
一、目的:活動(dòng)筋骨,讓學(xué)員在良好的精神狀態(tài)下上課。
二、時(shí)間:5分鐘
三、道具:無
四、步驟:
1、大家可圍成一個(gè)大圓圈或排成2-3支小長隊(duì),視場地而論。
2、每個(gè)人雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上,隨培訓(xùn)師的指令做相應(yīng)的肢體動(dòng)作。
3、培訓(xùn)師開始引領(lǐng)指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳1下,再連續(xù)向前跳3下,最終我們大家都蹲下。
4、可連續(xù)做動(dòng)作多遍,在做動(dòng)作的過程中隊(duì)伍不能散開。
5、請配合音樂。
當(dāng)我們同在一齊
一、目的:營造簡便、歡樂的氛圍。
二、時(shí)間:8分鐘
三、道具:歌曲投影片
四、步驟:
1、教唱《當(dāng)我們同在一齊》一歌:
當(dāng)我們同在一齊在一齊在一齊
當(dāng)我們同在一齊其歡樂無比
你對著我笑嘻嘻
我對著你笑哈哈
當(dāng)我們同在一齊其歡樂無比
2、大家圍成一圈,把雙手伸出來,手心向上,右手放在右邊學(xué)員的左手心上。第一拍用右手拍右邊學(xué)員左手,第二拍拍自我的右大腿,第三拍拍自我的左大腿,第四拍拍自我的左手背,第五、六拍重復(fù)拍自我左手手心。練習(xí)2遍。
3、一邊唱,一邊做以上的動(dòng)作,一遍比一遍快……通常做三遍。然后換手做。
教師說
一、目的:引發(fā)注意力,使大家精神集中。
二、時(shí)間:5分鐘
三、道具:無
四、步驟:
1、全體站立時(shí)(如上課回教室時(shí)),宣布游戲規(guī)則:講師口念“教師說1”時(shí),請大家把手舉起來;當(dāng)“教師說2”時(shí)雙手平放,當(dāng)“教師說3”時(shí)雙手與身體成45度。
2、活動(dòng)正式開始時(shí),講師念“1”、“2”、“3”時(shí)必須說“教師說1”、“教師說2”參加人員才可做動(dòng)作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯(cuò)的人請出列。
3、教師說3個(gè)字,亦可改為我說。請出錯(cuò)的人給大家表演個(gè)節(jié)目。
動(dòng)機(jī)練習(xí)
一、目的:讓學(xué)員感受到獎(jiǎng)勵(lì)與動(dòng)機(jī)的關(guān)系,引發(fā)注意,導(dǎo)入課程目標(biāo)。
二、時(shí)間:5分鐘
三、道具:無
四、步驟:
1、培訓(xùn)師說:“請大家舉起右手”,堅(jiān)持一會兒后多謝大家。提問學(xué)員“你們?yōu)槭裁磁e手”回答可能是“因?yàn)槟阋覀冞@么做”,或者“因?yàn)檎f了‘請’”。
2、得到3至4個(gè)答案后,培訓(xùn)師說:“請大家站起來,并把椅子舉起來”。絕大多數(shù)的情景下,沒有人會采取行動(dòng)。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)說:“如果我告訴你們,在椅子下有鈔票,你們會不會站起來并舉起椅子看看”絕大多數(shù)人仍然不會行動(dòng)。
4、于是,培訓(xùn)師說:“好吧,我告訴你們有幾張椅子底下確實(shí)有錢的”(通常,2至3個(gè)學(xué)員會站起來,然后很快,所有人都會站起來)。于是有人找到了xx,叫著“那里有一張”。
五、分享:
1、為什么第二次請你做事時(shí),要花費(fèi)更多的努力
2、錢是否能激勵(lì)你
3、激勵(lì)人們的唯一正確方法是什么(參考:是讓人們自我想去做)
課前互動(dòng)小游戲(四):
1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上頭印有幾種商品的圖片,請各組在有限的時(shí)間內(nèi)寫出圖片上所以商品的總價(jià)值(所以產(chǎn)品價(jià)格以某一個(gè)超市為準(zhǔn)),速度最快價(jià)格最接近的為勝者。
2,找4-5個(gè)人比賽喝可樂,準(zhǔn)備每人一瓶可樂,一根長吸管(3-4根接在一齊),最快喝完為勝者。
3,接字游戲,找8個(gè)人左右,由主持人說出頭一個(gè)字,從第一個(gè)人開始之后連下去,每個(gè)人要以前面一個(gè)人說出的詞的最終一個(gè)字開始說起,不能重復(fù),讀錯(cuò)或者忘記的就淘汰,一個(gè)個(gè)淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個(gè)人說“情人的人啊”,第二個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊”第三個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......
續(xù):
1、你們玩過夾彈珠嗎就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有必須難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一齊比賽,看誰夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
3、托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方
5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一齊走,誰先到誰贏
6、我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑。能夠?qū)懹亚槿f歲的話
7、三句半表演:
我們四人臺上站表演節(jié)目三句半不知演得好不好試試看
在家我是小皇帝爬上爬下真淘氣要是有人敢不依就躺地
爺爺給我當(dāng)馬騎奶奶是我小伙計(jì)如果讓我不滿意哭鼻子
爸爸媽媽把我慣穿衣吃飯圍我轉(zhuǎn)這樣下去不變壞那才怪
自從上了幼兒園教師教我懂道理從此再也不嬌氣好樣的
會講故事玩游戲會疊被子會穿衣還會自我管自我了不起
我?guī)蜖敔斈棠檀反繁澄易尠职謰寢寗e太累此刻什么我都會好寶貝
爸爸媽媽聽仔細(xì)我要改掉壞習(xí)氣從此不當(dāng)小皇帝有出息
8、吸管運(yùn)輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有必須重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最終一個(gè)人嘴叼的吸管上
9、疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對折后再站在上頭(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)經(jīng)過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最終一個(gè)人,然后由最終一個(gè)人將他聽到的資料讀出,最終再由主持人公布原話。
11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員經(jīng)過手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來。
13、超低空飛行:所有參加的人團(tuán)體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,經(jīng)過計(jì)時(shí)計(jì)算成績。
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自我拍,再兩三人一組互相拍。不一樣效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起!熬瘛薄露;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,25不喊,做8次,26不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)
19、棋盤:兩隊(duì)人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,應(yīng)對面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,應(yīng)對面站立。排頭第一人說一個(gè)代號,然后向自我的隊(duì)員耳語傳遞,每個(gè)人都明白后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一齊大聲喊出自我的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,剩余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
課前互動(dòng)小游戲(五):
一、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式能夠取得的效果不一樣。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),能夠取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自我的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自我畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;此刻你們應(yīng)對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情景下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家必須會解開,但答案會有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須立刻封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最終問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B能夠虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。
如:向前走......邁臺階......跨東西......向左或右拐......
然后交換主角,B閉眼,A指引B
分析:
1.經(jīng)過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部職責(zé),對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,可是要說:我是xxx后面的xxx,第三名隊(duì)員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最終介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最終一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,十分滑稽
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到包含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自我?墒堑攸c(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):能夠增進(jìn)人與人的感情,并且能夠利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
時(shí)間:15-20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的本事,利用所獲取的信息縮小范圍,從而到達(dá)最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,應(yīng)對小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自我不明白自我是什么名人,其他人員都明白,但誰都不能直接說出來。
5、此刻開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還能夠問第二個(gè)問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自我是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改善提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)職責(zé)
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
應(yīng)對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情景是沒人承認(rèn)自我犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情景是有人認(rèn)為自我錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情景有人站出來承認(rèn)自我錯(cuò)了。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板明白這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎樣想的,此刻發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,研究到能夠給公司省些錢,我也就沒再研究,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情景同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)!
十一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人應(yīng)對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
。1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。
。4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
。5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點(diǎn)鐘起床!”
。6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。
。7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號接龍
資料:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
4、游戲從鬼那里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
5、2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自我的代號,5則是自我想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。
6、如此一向進(jìn)行比賽。
7、如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最終一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字經(jīng)過
姿體語言讓你全部的隊(duì)員都明白,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠經(jīng)過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請舉手!
十六、游戲名稱:職責(zé)
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點(diǎn)評:
1、如何看待職責(zé)?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?
十七、游戲名稱:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最終按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師能夠向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上頭滑下,所用
時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評:
有的隊(duì)員在看到成績連自我都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊“9秒”、
“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
經(jīng)過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維能夠指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自我的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通本事
形式:20人左右最為適宜
時(shí)間:15分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的:
為了說明我們平時(shí)的溝經(jīng)過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自我的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝經(jīng)過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情景而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不一樣的場合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師能夠請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不一樣的是這次學(xué)員們可可
以問問題。
有關(guān)討論:
完成第一步之后能夠問大家,為什么會有這么多不一樣的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)
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