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游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé)
更新時(shí)間:2024-11-04 02:26:54
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游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé)(精選29篇)

  在當(dāng)下社會(huì),崗位職責(zé)使用的頻率越來越高,制定崗位職責(zé)可以減少違章行為和違章事故的發(fā)生。那么你真正懂得怎么制定崗位職責(zé)嗎?以下是小編精心整理的游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé),歡迎大家分享。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇1

  1、計(jì)算機(jī)IT理工科大;蛞陨蠈W(xué)歷(邏輯思維能力強(qiáng)可放寬要求);

  2、熱愛軟件開發(fā)、游戲開發(fā)和互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)等;

  3、有良好的溝通能力、學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)議能力;

  4、在成都或者近期會(huì)來成都,否則請(qǐng)勿投遞和重復(fù)投遞;

  5、歡迎的應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生,有工作經(jīng)驗(yàn)想轉(zhuǎn)行人士也可以參加;

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇2

  1、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器端設(shè)計(jì)及開發(fā);

  2、與前臺(tái)開發(fā)以及策劃設(shè)計(jì)人員進(jìn)行良好的溝通,高效的與前臺(tái)開發(fā)合作設(shè)計(jì)編碼和調(diào)試;

  3、熟練和冷靜的`應(yīng)對(duì)運(yùn)營中的突發(fā)事件,嚴(yán)格按照運(yùn)營流程處理事務(wù)。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇3

  1.客戶端效果開發(fā)和優(yōu)化;

  2.引擎相關(guān)模塊開發(fā)和需求支持

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇4

  1.負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯的腳本開發(fā)

  2.負(fù)責(zé)游戲客戶端調(diào)優(yōu)

  3.負(fù)責(zé)游戲客戶端模塊設(shè)計(jì)和開發(fā)

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇5

  工作內(nèi)容:

  1、了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì);

  2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持;

  3、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運(yùn)營維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開發(fā);

  4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的`書寫、優(yōu)化對(duì)已完成代碼進(jìn)行單元測(cè)試;

  5、管理維護(hù)游戲平臺(tái)的制作與運(yùn)行;

  6、與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新。

  崗位描述:

  1、負(fù)責(zé)移動(dòng)終端多媒體編解碼器設(shè)計(jì);

  2、負(fù)責(zé)移動(dòng)終端多媒體處理器軟件架構(gòu)設(shè)計(jì);

  3、負(fù)責(zé)多媒體編解碼器軟件的跨平臺(tái)移植和優(yōu)化。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇6

  1、負(fù)責(zé)游戲后臺(tái)SDK相關(guān)平臺(tái)的后端開發(fā)工作;

  2、負(fù)責(zé)持續(xù)改善已有服務(wù),優(yōu)化系統(tǒng)薄弱點(diǎn);

  3、積極推動(dòng)改進(jìn)產(chǎn)品,包括技術(shù)、用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品等各個(gè)維度;

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇7

  —使用UE4引擎進(jìn)行IOS/Android平臺(tái)手機(jī)游戲開發(fā);

  —與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;

  —參與游戲核心3C開發(fā),保障游戲優(yōu)質(zhì)的手感和打擊感;

  —針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能、手感優(yōu)化;

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇8

  1、平臺(tái)SDK接入開發(fā);

  2、游戲服務(wù)器邏輯開發(fā);

  3、數(shù)據(jù)庫相關(guān)開發(fā);

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇9

  1.負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

  2.負(fù)責(zé)手游客戶端的'開發(fā)工作,獨(dú)立設(shè)計(jì)開發(fā)相應(yīng)的游戲模塊;

  3.與項(xiàng)目組美術(shù)/策劃人員深入溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)開發(fā)需求;

  4.和服務(wù)器工程師配合,實(shí)現(xiàn)客戶端端和服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互;

  5.與測(cè)試人員配合,了解并解決產(chǎn)品中存在的問題,對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)能有很好的把握。

  6.具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范,獨(dú)立解決問題能力強(qiáng),要懂得團(tuán)隊(duì)合作,誠信正直,富有激情,責(zé)任心強(qiáng);

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇10

  1.負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯的腳本開發(fā);

  2.負(fù)責(zé)游戲客戶端調(diào)優(yōu);

  3.負(fù)責(zé)游戲客戶端模塊設(shè)計(jì)和開發(fā)。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇11

  負(fù)責(zé)游戲客戶端的設(shè)計(jì)和開發(fā);

  負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇12

  1、C++游戲服務(wù)器開發(fā)

  2、根據(jù)需求和總體設(shè)計(jì)做模塊概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì);

  3、服務(wù)端軟件開發(fā)的編碼和調(diào)試、單元測(cè)試工作;

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇13

  1.擔(dān)任測(cè)試開發(fā)工程師,負(fù)責(zé)產(chǎn)品的功能/接口/部分自動(dòng)化專項(xiàng)等測(cè)試工作。

  2.負(fù)責(zé)搭建/開發(fā)/維護(hù)測(cè)試框架。

  3.根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試需求分析、測(cè)試設(shè)計(jì)、測(cè)試開發(fā)、測(cè)試執(zhí)行,完成測(cè)試總結(jié)和測(cè)試報(bào)告。

  4.與開發(fā)團(tuán)隊(duì)等密切合作,快速迭代產(chǎn)品,并推向市場(chǎng)。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇14

  1. 主要負(fù)責(zé)手游服務(wù)器相關(guān)的游戲功能模塊的設(shè)計(jì)與開發(fā)

  2. 負(fù)責(zé)手游數(shù)據(jù)庫相關(guān)功能的設(shè)計(jì)與開發(fā)

  3. 負(fù)責(zé)手游相關(guān)的工具的.設(shè)計(jì)與開發(fā)

  4. 負(fù)責(zé)手游相關(guān)的第三方庫的對(duì)接工作

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇15

  1、把握程序開發(fā)的工作質(zhì)量,保證工作的進(jìn)度;

  2、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器和客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)、模塊劃分;

  3、負(fù)責(zé)游戲的邏輯、ai和工具的`開發(fā);

  4、對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)客戶端程序組工作效率和品質(zhì)進(jìn)程負(fù)責(zé);

  5、負(fù)責(zé)程序開發(fā)小組的對(duì)外溝通工作;

  6、組織游戲開發(fā)技術(shù)解決方案的研討;

  7、制定游戲開發(fā)計(jì)劃,并定期報(bào)告游戲開發(fā)進(jìn)度;

  8、協(xié)調(diào)策劃及美術(shù)資源的使用。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇16

  崗位描述

  1.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)開發(fā),界面內(nèi)容開發(fā);

  2.參與大型游戲項(xiàng)目的服務(wù)器端開發(fā);

  3.參與游戲線上問題的分析及解決,處理日常開發(fā)以及技術(shù)支持。

  崗位職責(zé):

  1.負(fù)責(zé)其他服務(wù)器端應(yīng)用開發(fā)工作

  2.落實(shí)開發(fā)計(jì)劃,上線計(jì)劃等工作。

  3.監(jiān)控系統(tǒng)運(yùn)行狀況,及時(shí)優(yōu)化系統(tǒng)。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇17

  1、負(fù)責(zé)公司游戲項(xiàng)目的服務(wù)端開發(fā)或維護(hù),帶領(lǐng)前端開發(fā)人員開發(fā)、維護(hù)手游,H5游戲

  2、實(shí)現(xiàn)特定游戲系統(tǒng)功能和游戲邏輯功能開發(fā)和代碼優(yōu)化

  3、負(fù)責(zé)公司游戲項(xiàng)目的管理后臺(tái)開發(fā)或維護(hù)

  4、與團(tuán)隊(duì)人員協(xié)作共同解決技術(shù)難題,開發(fā)游戲相關(guān)工具

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇18

  1.使用Unity引擎進(jìn)行游戲客戶端開發(fā)。

  2.負(fù)責(zé)3D場(chǎng)景實(shí)時(shí)效果的調(diào)優(yōu)。

  3.負(fù)責(zé)性能優(yōu)化,渲染表現(xiàn)優(yōu)化。

  4.負(fù)責(zé)游戲UI的開發(fā)。

  5.負(fù)責(zé)新技術(shù)預(yù)研、框架搭建。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇19

  1.參與項(xiàng)目需求分析,研究項(xiàng)目技術(shù)細(xì)節(jié),進(jìn)行系統(tǒng)框架和核心模塊的詳細(xì)設(shè)計(jì);編寫相應(yīng)的技術(shù)文檔;

  2.根據(jù)新項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,開發(fā)相應(yīng)的軟件模塊;根據(jù)需要及時(shí)修改、完善軟件;

  3.根據(jù)公司要求規(guī)范,編寫相應(yīng)的技術(shù)文檔;編制項(xiàng)目文檔、記錄質(zhì)量測(cè)試結(jié)果。

  4.研究項(xiàng)目技術(shù)細(xì)節(jié);完成項(xiàng)目初始至終結(jié)的全部技術(shù)跟蹤協(xié)調(diào)工作5.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分解完成軟件編碼工作,配合測(cè)試工程師進(jìn)行軟件測(cè)試工作;

  6.參與客戶溝通、項(xiàng)目需求調(diào)研分析并維持良好的客戶關(guān)系;編寫需求分析報(bào)告。

  7.編寫完整的的周以及月度計(jì)劃,并根據(jù)月度計(jì)劃和日計(jì)劃,完成相應(yīng)項(xiàng)目的'模塊功能開發(fā)。

  8.協(xié)助公司其他部門完成客戶的技術(shù)問題答疑,平臺(tái)bug的改正,及時(shí)解決客戶提出的相關(guān)的平臺(tái)問題解決,以及新功能的開發(fā)工作。

  9.每日進(jìn)行工作的日志匯報(bào),記錄當(dāng)日的完成的開發(fā)任務(wù),完成的bug修改的個(gè)數(shù),以及未完成的工作計(jì)劃,并對(duì)第二天的工作計(jì)劃做一個(gè)計(jì)劃。

  10.進(jìn)行svn代碼提交時(shí),根據(jù)各個(gè)類,做好提交的記錄,備注等。

  11.配合生產(chǎn)部門,進(jìn)行設(shè)備的測(cè)試和調(diào)試工作,并在測(cè)試和調(diào)試期間找出問題導(dǎo)致的因素,并有效的解決。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇20

  1、根據(jù)用戶的要求進(jìn)行需求開發(fā)、分析及整理工作。

  2、通過評(píng)審驗(yàn)證設(shè)計(jì)是否滿足需求,并修改評(píng)審發(fā)現(xiàn)的.問題。

  3、完成項(xiàng)目關(guān)鍵模塊、公共模塊編碼工作。

  4、對(duì)初、中級(jí)軟件工程師的工作成果進(jìn)行評(píng)審審核,并指導(dǎo)工作。

  5、分析近期項(xiàng)目的設(shè)計(jì)、編碼技術(shù)是否滿足市場(chǎng)或同行業(yè)的要求或標(biāo)準(zhǔn)。

  6、開發(fā)新的設(shè)計(jì)和編碼技術(shù)及方法,并在項(xiàng)目組內(nèi)推廣使用。

  7、高效、高性能web應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計(jì)、優(yōu)化和開發(fā);

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇21

  1、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)端開發(fā);

  2、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲開發(fā)、游戲AI開發(fā)

  2、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的代碼維護(hù)工作

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇22

  1、持續(xù)提升渲染效果和游戲性能;

  2、提供各種插件、工具的開發(fā)和優(yōu)化;

  3、配合技術(shù)美術(shù),建立具備高品質(zhì)游戲畫面的游戲管線;

  4、建立程序化生成的.游戲資源工具等。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇23

  1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作;

  2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的.最終表現(xiàn)效果;

  3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作;

  4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);

  5、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會(huì)和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇24

  1、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成項(xiàng)目測(cè)試,組織團(tuán)隊(duì)完成項(xiàng)目的品質(zhì)管理工作;

  2、維持和提升測(cè)試團(tuán)隊(duì)與項(xiàng)目組各職能團(tuán)隊(duì)之間的.良好溝通渠道;

  3、優(yōu)化、提高團(tuán)隊(duì)的測(cè)試效率和輸出質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)、項(xiàng)目問題予以改善;

  4、匯報(bào)項(xiàng)目研發(fā)進(jìn)度和狀態(tài),版本管控,版本分支管理與版本整合,對(duì)項(xiàng)目品質(zhì)負(fù)責(zé)。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇25

  1、負(fù)責(zé)服務(wù)器框架的開發(fā)與維護(hù)。

  2、負(fù)責(zé)相關(guān)業(yè)務(wù)邏輯的后臺(tái)實(shí)現(xiàn)及優(yōu)化。

  3、負(fù)責(zé)服務(wù)器整體性能分析以及優(yōu)化。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇26

  1、游戲服務(wù)器端架構(gòu)設(shè)計(jì)、邏輯開發(fā)、優(yōu)化、維護(hù)。

  2、游戲服務(wù)器端相關(guān)運(yùn)維工具開發(fā)、優(yōu)化、維護(hù)。

  3、游戲服務(wù)器更新發(fā)布以及故障處理。

  4、配合項(xiàng)目進(jìn)行軟件之測(cè)試與修改。

  5、 領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行現(xiàn)有軟件之測(cè)試與驗(yàn)證。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇27

  1、使用Unity3D引擎進(jìn)行各主流平臺(tái)上游戲開發(fā);

  2、與策劃、美術(shù)及技術(shù)美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;

  3、保證Gameplay各系統(tǒng)在各平臺(tái)以及各網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下符合設(shè)計(jì)和高效

  4、研發(fā)所需的工具鏈以及內(nèi)容生產(chǎn)工具的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

  5、針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇28

  1、根據(jù)策劃需求完成客戶端相關(guān)功能的任務(wù)分解和開發(fā);

  2、負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)工具的開發(fā)和維護(hù);

  游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇29

  1、負(fù)責(zé)unity3d游戲整體架構(gòu)和核心技術(shù)搭建,客戶端功能開發(fā);

  2、針對(duì)游戲特性的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)選型及攻堅(jiān),把控代碼品質(zhì),參與制定美術(shù)規(guī)范;

  3、unity3d游戲的性能分析、優(yōu)化、技術(shù)問題解決;

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