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在充滿活力,日益開放的今天,很多地方都會使用到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是指一個(gè)崗位所需要去完成的工作內(nèi)容以及應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任范圍,職責(zé)是職務(wù)與責(zé)任的統(tǒng)一,由授權(quán)范圍和相應(yīng)的責(zé)任兩部分組成。那么崗位職責(zé)怎么制定才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編精心整理的游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 1
1.負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯的腳本開發(fā);
2.負(fù)責(zé)游戲客戶端調(diào)優(yōu);
3.負(fù)責(zé)游戲客戶端模塊設(shè)計(jì)和開發(fā)。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 2
1.負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2.負(fù)責(zé)手游客戶端的開發(fā)工作,獨(dú)立設(shè)計(jì)開發(fā)相應(yīng)的游戲模塊;
3.與項(xiàng)目組美術(shù)/策劃人員深入溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)開發(fā)需求;
4.和服務(wù)器工程師配合,實(shí)現(xiàn)客戶端端和服務(wù)器的.數(shù)據(jù)交互;
5.與測試人員配合,了解并解決產(chǎn)品中存在的問題,對產(chǎn)品細(xì)節(jié)能有很好的把握。
6.具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范,獨(dú)立解決問題能力強(qiáng),要懂得團(tuán)隊(duì)合作,誠信正直,富有激情,責(zé)任心強(qiáng);
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 3
1、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器端設(shè)計(jì)及開發(fā);
2、與前臺開發(fā)以及策劃設(shè)計(jì)人員進(jìn)行良好的溝通,高效的.與前臺開發(fā)合作設(shè)計(jì)編碼和調(diào)試;
3、熟練和冷靜的應(yīng)對運(yùn)營中的突發(fā)事件,嚴(yán)格按照運(yùn)營流程處理事務(wù)。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 4
1.客戶端效果開發(fā)和優(yōu)化;
2.引擎相關(guān)模塊開發(fā)和需求支持
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 5
1、計(jì)算機(jī)IT理工科大;蛞陨蠈W(xué)歷(邏輯思維能力強(qiáng)可放寬要求);
2、熱愛軟件開發(fā)、游戲開發(fā)和互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)等;
3、有良好的溝通能力、學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)議能力;
4、在成都或者近期會來成都,否則請勿投遞和重復(fù)投遞;
5、歡迎的應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生,有工作經(jīng)驗(yàn)想轉(zhuǎn)行人士也可以參加;
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 6
1、進(jìn)行手游游戲服務(wù)器端功能及其支撐系統(tǒng)研發(fā)和維護(hù);
2、參與服務(wù)器端運(yùn)行環(huán)境的搭建和維護(hù);
3、負(fù)責(zé)服務(wù)端邏輯功能的更新;
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 7
1.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)開發(fā),界面內(nèi)容開發(fā);
2.參與大型游戲項(xiàng)目的服務(wù)器端開發(fā);
3.參與游戲線上問題的分析及解決,處理日常開發(fā)以及技術(shù)支持。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 8
負(fù)責(zé)游戲客戶端的設(shè)計(jì)和開發(fā);
負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 9
1、負(fù)責(zé)公司手游平臺sdk設(shè)計(jì)與開發(fā)工作,sdk對接接入跟進(jìn)、sdk適配和優(yōu)化升級等工作;
2、負(fù)責(zé)ios登錄以及支付sdk的`開發(fā)和優(yōu)化;
3、負(fù)責(zé)游戲在appstore提審的各個(gè)環(huán)節(jié)
4、負(fù)責(zé)發(fā)行渠道接入統(tǒng)一ios sdk及平臺打包開發(fā)以及維護(hù)。
5、根據(jù)研發(fā)規(guī)范和項(xiàng)目流程編寫sdk相關(guān)的技術(shù)和說明文檔;
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 10
1、獨(dú)立完成游戲項(xiàng)目中的簡單模塊,并能在指導(dǎo)下能完成一定復(fù)雜難度的模塊;
2、按照主程序的工作安排,完成項(xiàng)目周邊的`各種需求,比如gm、運(yùn)營活動(dòng)支持等;
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 11
負(fù)責(zé)騰訊qq輕游戲平臺前端研發(fā);
負(fù)責(zé)通過技術(shù)提升用戶體驗(yàn)和可用性;
負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)突破web多終端設(shè)備限制,為更多用戶群體提供更好地游戲體驗(yàn)。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 12
1、負(fù)責(zé)游戲后臺SDK相關(guān)平臺的后端開發(fā)工作;
2、負(fù)責(zé)持續(xù)改善已有服務(wù),優(yōu)化系統(tǒng)薄弱點(diǎn);
3、積極推動(dòng)改進(jìn)產(chǎn)品,包括技術(shù)、用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品等各個(gè)維度;
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 13
1.負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯的腳本開發(fā)
2.負(fù)責(zé)游戲客戶端調(diào)優(yōu)
3.負(fù)責(zé)游戲客戶端模塊設(shè)計(jì)和開發(fā)
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 14
1、C++游戲服務(wù)器開發(fā)
2、根據(jù)需求和總體設(shè)計(jì)做模塊概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì);
3、服務(wù)端軟件開發(fā)的編碼和調(diào)試、單元測試工作;
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 15
1.參與項(xiàng)目需求分析,研究項(xiàng)目技術(shù)細(xì)節(jié),進(jìn)行系統(tǒng)框架和核心模塊的詳細(xì)設(shè)計(jì);編寫相應(yīng)的技術(shù)文檔;
2.根據(jù)新項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,開發(fā)相應(yīng)的軟件模塊;根據(jù)需要及時(shí)修改、完善軟件;
3.根據(jù)公司要求規(guī)范,編寫相應(yīng)的技術(shù)文檔;編制項(xiàng)目文檔、記錄質(zhì)量測試結(jié)果。
4.研究項(xiàng)目技術(shù)細(xì)節(jié);完成項(xiàng)目初始至終結(jié)的全部技術(shù)跟蹤協(xié)調(diào)工作5.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分解完成軟件編碼工作,配合測試工程師進(jìn)行軟件測試工作;
6.參與客戶溝通、項(xiàng)目需求調(diào)研分析并維持良好的客戶關(guān)系;編寫需求分析報(bào)告。
7.編寫完整的的周以及月度計(jì)劃,并根據(jù)月度計(jì)劃和日計(jì)劃,完成相應(yīng)項(xiàng)目的模塊功能開發(fā)。
8.協(xié)助公司其他部門完成客戶的技術(shù)問題答疑,平臺bug的改正,及時(shí)解決客戶提出的相關(guān)的平臺問題解決,以及新功能的開發(fā)工作。
9.每日進(jìn)行工作的日志匯報(bào),記錄當(dāng)日的.完成的開發(fā)任務(wù),完成的bug修改的個(gè)數(shù),以及未完成的工作計(jì)劃,并對第二天的工作計(jì)劃做一個(gè)計(jì)劃。
10.進(jìn)行svn代碼提交時(shí),根據(jù)各個(gè)類,做好提交的記錄,備注等。
11.配合生產(chǎn)部門,進(jìn)行設(shè)備的測試和調(diào)試工作,并在測試和調(diào)試期間找出問題導(dǎo)致的因素,并有效的解決
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 16
1、負(fù)責(zé)公司h5游戲產(chǎn)品前端開發(fā)工作,游戲使用laya引擎,開發(fā)語言為as;
2、配合后端開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品界面和功能;
3、負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品持續(xù)優(yōu)化前端頁面性能和提升前端用戶交互體驗(yàn)。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 17
1.使用Unity引擎進(jìn)行游戲客戶端開發(fā)。
2.負(fù)責(zé)3D場景實(shí)時(shí)效果的調(diào)優(yōu)。
3.負(fù)責(zé)性能優(yōu)化,渲染表現(xiàn)優(yōu)化。
4.負(fù)責(zé)游戲UI的開發(fā)。
5.負(fù)責(zé)新技術(shù)預(yù)研、框架搭建。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 18
1.負(fù)責(zé)游戲服務(wù)端邏輯開發(fā)、優(yōu)化等工作;
2.負(fù)責(zé)參與相關(guān)產(chǎn)品需求討論、游戲版本發(fā)布、線上問題定位處理。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 19
1、負(fù)責(zé)游戲客戶端的開發(fā)和維護(hù);
2、根據(jù)策劃需求,獨(dú)立設(shè)計(jì)開發(fā)相應(yīng)的游戲框架和各個(gè)模塊組件;
3、能夠準(zhǔn)確分析需求,按時(shí)按質(zhì)完成研發(fā)任務(wù)
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 20
1、根據(jù)用戶的要求進(jìn)行需求開發(fā)、分析及整理工作。
2、通過評審驗(yàn)證設(shè)計(jì)是否滿足需求,并修改評審發(fā)現(xiàn)的`問題。
3、完成項(xiàng)目關(guān)鍵模塊、公共模塊編碼工作。
4、對初、中級軟件工程師的工作成果進(jìn)行評審審核,并指導(dǎo)工作。
5、分析近期項(xiàng)目的設(shè)計(jì)、編碼技術(shù)是否滿足市場或同行業(yè)的要求或標(biāo)準(zhǔn)。
6、開發(fā)新的設(shè)計(jì)和編碼技術(shù)及方法,并在項(xiàng)目組內(nèi)推廣使用。
7、高效、高性能web應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計(jì)、優(yōu)化和開發(fā);
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 21
1、根據(jù)項(xiàng)目需求完成開發(fā)工作:
2、能獨(dú)立完成所分配的開發(fā)任務(wù);
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 22
1、參與游戲服務(wù)器端的功能開發(fā);
2、與策劃人員配合,討論設(shè)計(jì)文檔,規(guī)避設(shè)計(jì)漏洞,完成邏輯實(shí)現(xiàn);
3、解決游戲開發(fā)、線上問題,能夠與運(yùn)維溝通,保持游戲服務(wù)器穩(wěn)定;
4、實(shí)時(shí)了解服務(wù)器瓶頸,能結(jié)合游戲性能及穩(wěn)定性進(jìn)行調(diào)優(yōu);
5、確保游戲開發(fā)時(shí)間和質(zhì)量,保證項(xiàng)目開發(fā)周期可控。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 23
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的`最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 24
1、持續(xù)提升渲染效果和游戲性能;
2、提供各種插件、工具的'開發(fā)和優(yōu)化;
3、配合技術(shù)美術(shù),建立具備高品質(zhì)游戲畫面的游戲管線;
4、建立程序化生成的游戲資源工具等。
游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé) 25
1、在上級的領(lǐng)導(dǎo)和監(jiān)督下定期完成量化工作要求;
2、能獨(dú)立處理和解決所負(fù)責(zé)的任務(wù);
3、學(xué)習(xí)能力強(qiáng),工作熱情高,富有責(zé)任感,在部門經(jīng)理的`指導(dǎo)下完成工作內(nèi)容;
4、協(xié)助工程師完成相關(guān)的開發(fā)工作。
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