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模型崗位職責
更新時間:2024-06-07 20:18:21
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模型崗位職責(通用21篇)

  在社會一步步向前發(fā)展的今天,崗位職責的使用頻率逐漸增多,制定崗位職責可以最大限度地實現(xiàn)勞動用工的科學配置。你所接觸過的崗位職責都是什么樣子的呢?下面是小編整理的模型崗位職責,希望能夠幫助到大家。

  模型崗位職責 1

  崗位職責:

  1、負責不同類型模型的cas可行性分析和斷面設計;

  2、負責不同類型驗證模型的'骨架設計和各模塊3d結構設計;

  3、負責與相關工程師技術方案討論、交流、確認與記錄;

  4、參與制定各類模型各模塊的標準化設計規(guī)范;

  5、支持項目的現(xiàn)場實施工作。

  崗位要求:

  專業(yè)要求:汽車工程、機械設計、模具、材料成型或車輛工程

  經驗要求:3年以上汽車結構設計相關經驗

  技能要求:熟練操作ug、軟件,熟悉塑料、鈑金成型工藝和cnc、3d打印、復模工藝;

  其他要求:溝通交流能力良好,有較強的團隊合作能力、工作計劃性強

  具有強烈的責任心,工作細致認真,有自我發(fā)展愿望,具備學習能力及創(chuàng)新精神

  模型崗位職責 2

  1、全日制院校建筑學、美術、環(huán)境藝術等相關專業(yè)畢業(yè);五年以上相關工作經驗;

  2、有良好的美術功底,豐富的建筑表現(xiàn)、室外效果圖制作經驗,對大場景有一定的.控制能力,表現(xiàn)手法成熟多樣;

  3、工作認真負責,善于學習新技術方法,擁有較強的溝通能力、良好的團體意識,責任心強;

  4、需熟練運用3d max、photoshop、cad等相關軟件,并能掌握3d max的vr等相關插件運用于建筑景觀燈光渲染。

  5.有美術學院學習經驗的優(yōu)先考慮。

  模型崗位職責 3

  崗位職責:

  1.負責制作高精度手繪角色模型,紋理材質、貼圖的繪制

  2.根據(jù)原畫,獨立完成角色類的高中低模的制作、繪制紋理材質、貼圖

  崗位要求

  1.了解人體結構,擁有較好的造型表現(xiàn)力和材質表達技巧;能夠使用合理模型面數(shù)及貼圖大小制作高品質的模型:

  2.熟練使用3d max,z-brush,photoshop,bodypaint等美術軟件進行角色的建模貼圖制作;

  3.具備良好的團隊合作意識,學習與溝通能力。

  4. 5年以上3d角色制作經驗;需要有傳統(tǒng)手繪風格角色制作經驗

  5.擁有較好的`自我管理意識和較高的抗壓能力;

  6.美術相關專業(yè)畢業(yè),有較好的美術功底與審美意識:

  模型崗位職責 4

  崗位職責:

  1、主要完成游戲相關的3d場景模型的制作和渲染以及調整把控游戲中實現(xiàn)效果。同時能按照人物特點,優(yōu)化游戲中角色3d模型及貼圖的制作,包含角色服裝、道具等;

  2、負責外包資源的審核修改及跟進,并能優(yōu)化外包最終實現(xiàn)效果;

  3、負責游戲中3d場景及角色資源的.風格統(tǒng)一性和資源規(guī)范性;

  4、在有參考圖但無三視圖的情況下能夠獨立完成高低精度模型的制作。

  任職要求:

  1、3年以上3d游戲相關工作經驗,擅長場景及角色模型制作;

  2、美術相關專業(yè)畢業(yè),大專以上學歷,美術功底扎實、富有想象力和創(chuàng)造力;

  3、熟練使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop等相關制作軟件;

  4、熟練制作低膜角色和高模角色,對質感和形體結構有深入的理解;

  5、較強的學習能力,能不斷提高游戲美術表現(xiàn)力,有較好的手繪能力;

  6、良好的溝通能力,積極主動解決問題.并能承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識;

  7、擅長現(xiàn)代體育風格或者寫實科技風格,熱愛nba優(yōu)先。

  模型崗位職責 5

  崗位要求:

  1、專科以上學歷,工業(yè)設計/交通工具設計等相關專業(yè);

  2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;

  3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數(shù)字建模經驗和能力;

  4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;

  5、工作積極主動,服從公司項目安排;

  崗位要求:

  1、?埔陨蠈W歷,工業(yè)設計/交通工具設計等相關專業(yè);

  2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;

  3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數(shù)字建模經驗和能力;

  4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;

  5、工作積極主動,服從公司項目安排;

  模型崗位職責 6

  1.獨立完成整車內、外飾或零部件總承數(shù)字化概念模型的構建及發(fā)布工作。

  2.熟悉數(shù)字化概念模型開發(fā)流程和質量標準,負責控制數(shù)字化概念模型的質量并向數(shù)字主管匯報模型狀態(tài)。

  3.熟悉仿真樣件的設計質量要求和原則,獨立完成仿真樣件數(shù)字化模型并控制發(fā)布數(shù)據(jù)質量,輔助主管完成仿真樣件模型數(shù)據(jù)的`發(fā)布工作。

  4.協(xié)調造型設計與工程需求,并及時將項目問題和風險上報數(shù)字主管。

  5.協(xié)助cas數(shù)字化專業(yè)負責人完成能力提升、團隊建設等部門工作。

  模型崗位職責 7

  工作職責:

  1、隨3d引擎開發(fā)提供相應美術資源;

  2、設計與制作相關高級3d美術資源,及展示;

  3、制作實時3d游戲引擎中使用的3d角色、物件、場景的模型和貼圖,了解各種美術風格并且能夠遵循項目的具體需求;

  4、及時學習新的.軟件工具和技術根據(jù)項目要求,獨立且優(yōu)質完成相關角色設計制作任務;

  5、與團隊成員溝通,共同承擔,互相協(xié)作,完成任務團隊任務。

  任職資格:

  1、大專以上學歷(藝術類相關專業(yè))或藝術類相關院校畢業(yè),有3d美術設計經驗;

  2、精通3d設計、繪畫、制圖等;

  3、精通以下至少一種3d軟件(3d studio max,maya,softimage,bodypaint等)并且了解其他相關軟件的操作使用,精通zbrush;

  4、美術功底扎實,對人體造型結構,對各種類型的生物形體有正確的認識;

  模型崗位職責 8

  1、負責公司各類模型(語音、計算機視覺、語義等)中某幾項的模型訓練、優(yōu)化、測試等;

  2、負責公司各類模型(語音、計算機視覺、語義等)所需數(shù)據(jù)的爬取、清洗、處理等;

  3、協(xié)助完成研究中心的`其他研發(fā)任務。

  模型崗位職責 9

  【崗位職責】

  1.主要負責完成公司項目的三維物體建模工作

  2.主要負責三維模型的修改制作并且貼圖繪制工作

  3.根據(jù)標準圖片或者實物,運用3d軟件建立各種模型,例如人物,工業(yè)產品等并制作貼圖

  4.使用多種渲染器對產品渲染處理,提升產品逼真效果

  5.完成上級所分配的其他任務

  【任職要求】

  1.精通3dsmax,maya,zbrush,marvelousdesigner等常用軟件將物體進行建模

  2.可以獨立制作或配合其他程序人員制作符合要求精度的3d模型

  3.熟練掌握三維建模方法、面數(shù)合理控制、布線合理分部與及準確材質貼圖方法,能按實物比例制作合理的三維模型

  4.熟悉zbrush精模、雕刻

  5.能根據(jù)要求獨立完成人物或物體的創(chuàng)作、設計以及制作,對作品效果進行把控和打磨,達到較高的水準要求

  6.掌握photoshop、substancepainter等繪圖軟件,能完成模型的.貼圖繪制

  7.簡歷中必須附帶個人作品,并注明自己負責的是哪些部分

  8.學歷不限,有較強的學習能力,具有責任心和團隊合作能力

  模型崗位職責 10

  1有建筑學、土木工程或藝術類等相關專業(yè)基礎,具備較強的.建筑、土木工程方案理解能力;

  2.熟練掌握3dmax、autocad等相關制作軟件;

  3.良好的三維空間想象力,較強的軟件領悟能力;

  4.良好的團隊意識及服務理念,性格開朗,思路敏捷、工作勤奮,吃苦耐勞,良好的職業(yè)道德及文化修養(yǎng)。

  模型崗位職責 11

  職責描述:

  1、負責下達任務項目的建模工作,對所承擔設計工作的.設計質量和進度負責。

  2、負責收集和整理與設計項目類似項目的圖片、模型等資料。

  3、與主創(chuàng)設計師、建筑師溝通,完善方案設計模型制作。

  4、按時提交模型進行評審,并根據(jù)評審意見對模型進行修改。

  5、負責設計成果的移交及整理匯總工作。

  任職要求:

  1、熟練使用3dmax、sketchup、photoshop等相關軟件工具

  2、快速領會設計師的設計意圖,將其表現(xiàn)在模型上

  3、具備獨立設計建筑造型的能力

  4、能夠在建筑造型設計時提出優(yōu)化意見

  5、良好的三維空間想象力,較強的軟件領悟能力;

  6、能吃苦耐勞,有很好的溝通能力和團隊合作精神。

  模型崗位職責 12

  次時代角色模型設計師 杭州藤木網絡科技有限公司 杭州藤木網絡科技有限公司,藤木網絡,藤木 崗位職責:

  1、根據(jù)原畫創(chuàng)建3d角色,場景,物件模型,貼圖;

  2、保證所有角色和物體的設計符合整體或單個關卡藝術設計風格要求;

  3、精通3d制作技術,精通3dmax,photoshop、zbrush等主流制作軟件,有寫實風格法線類游戲豐富制作經驗;

  崗位要求:

  1、 大專以上學歷,工作經驗3年以上相關崗位工作經驗。

  2、 熟悉3dmax、zbrush、photoshop等相關軟件工具,有扎實的美術基礎。

  3、擅長次世代模型制作。有外包經驗優(yōu)先。

  4、關心集體,有團隊意識,為人誠實,有責任心,具備優(yōu)秀的.溝通和協(xié)作能力。

  5、自我要求嚴格,有進取心 ,抗壓能力強。

  模型崗位職責 13

  1、負責游戲宣傳、視頻所需的高模角色模型產出;

  2、配合需求方的規(guī)劃,和動作師配合給到對應的支持

  3、獨立完成游戲項目中角色的.設計制作,負責場景的模型材質工作;

  4、負責繪制紋理材質,制作貼圖;

  任職要求:

  1、美術相關專業(yè),良好美術功底和色彩感覺;

  2、熟練運用3dmax、maya及ps等軟件,熟悉3d模型制作流程;

  3、需有過高;虼螘r代模型的制作經驗,對于渲染燈光和材質處理有了解;

  4、擅長xxxx角色臉部刻畫的優(yōu)先考慮;

  5、良好美術功底和色彩感覺,美術或計算機相關專業(yè),具備一定的美術或計算機基礎;

  6、精通各類相關設計軟件;

  7、有很強的項目適應能力,能很快融入本團隊,并有不斷學習的能力;

  8、除模型貼圖能力外,有個人場景燈光作品可以提供者優(yōu)先錄用;

  模型崗位職責 14

  職責描述:

  負責項目中燈光、材質,分層渲染和后期合成制作。

  任職要求:

  1、接受過美術、藝術設計或動畫相關專業(yè)學習與培訓;

  2、熟練掌握maya與3ds max燈光材質渲染模塊,能熟練使用mental ray 、v—ray、arnold、等渲染器,熟練使用nuke、ae等合成軟件;

  3、具備良好的藝術修養(yǎng)及美術功底,對光影、色彩有良好的掌控能力,對鏡頭與畫面的`關系有所了解;

  4、注重畫面細節(jié),能夠獨立完成復雜場景綜合元素的合成,具備良好的解決問題的能力;

  5、對動畫電影有強烈的興趣愛好,積極、有耐心,有良好的學習能力;

  6、具備良好的團隊意識以及較強的主動性和創(chuàng)造性,能承受一定的工作壓力

  模型崗位職責 15

  1、本科及以上學歷,數(shù)學、統(tǒng)計、計量經濟學、金融、計算機等相關專業(yè);

  2、掌握線性回歸、邏輯回歸、決策樹等機器學習常用算法,有數(shù)據(jù)建模經驗優(yōu)先;

  3、掌握SQL;至少掌握一種模型開發(fā)編程語言,python優(yōu)先;

  4、熟悉房地產基本概念,具有良好的'溝通能力和一定的文字表達能力;

  5、工作積極主動,有良好的執(zhí)行力和團隊協(xié)作能力。

  模型崗位職責 16

  任職要求:

  1.本科及以上學歷(建筑學、環(huán)境藝術設計專業(yè))。

  2.熟練使用3dmax,photoshop、sku、cad等相關軟件,熟悉max各種渲染插件。

  3.熱愛建筑設計,充滿好奇心,具有學習驅動力和良好的`學習能力,具備一定的溝通能力和團隊合作能力。

  崗位職責:

  1.主要從事建筑前期渲染與后期處理工作。

  2.配合設計總監(jiān)完成深化方案以及效果圖制作和后期跟進。

  3.了解設計師對項目的各方面要求,并能結合項目要求,進行渲染后期制作,確保出圖質量。

  4.對方案領悟能力強,空間想象豐富,以及很好的溝通能力.能獨立完成建筑效果圖構建、渲染和后期工作。

  模型崗位職責 17

  崗位職責:

  1、根據(jù)原畫創(chuàng)建角色,場景,物件模型;

  2、保證所有角色和物體的設計符合整體或單個關卡藝術設計風格要求;

  3、與團隊其他組員保持良好的溝通,保證項目的質量與進度。

  任職要求:

  1、有兩到三年以上游戲工作從業(yè)經驗,熟悉游戲開發(fā)流程;

  2、擁有扎實的.美術功底,對人體解剖/場景規(guī)劃有深入的了解;

  3、擁有獨立且符合大眾的審美及想象力,保證制作的角色/場景道具設計和制作

  4、熟悉卡通休閑風格

  5、精通maya或max、substance painter、photoshop、等主流制作軟件;

  6、有離子特效或者骨骼綁定經驗優(yōu)先。

  模型崗位職責 18

  崗位職責:

  1、根據(jù)cad或圖片完成vr虛擬現(xiàn)實項目模型的制作,保證模型質量。

  2、使用photoshop制作模型貼圖。

  3、使用3dmax制作地形、建筑、室內等模型。

  崗位要求:

  1、1年以上3dmax模型制作工作經驗;

  2、熟練掌握cad,3dmax,photoshop等相關應用軟件;

  3、熟練掌握使用3dmax制作動畫;

  4、有數(shù)字城市,游戲模型建模經驗者優(yōu)先;

  5、能熟練掌握substance painter使用者優(yōu)先;

  6、有良好的溝通能力,具有較強的工作責任心,積極的工作態(tài)度和團隊協(xié)作精神。具有較好的.技術能力和執(zhí)行能力,能承受工作壓力。

  7、具有高度的工作熱情和良好的團隊合作精神,有良好的敬業(yè)精神和職業(yè)道德。

  模型崗位職責 19

  數(shù)據(jù)模型設計崗位職責

  工作職責:

  根據(jù)產品需求進行方案設計、編碼、部署、維護等工作 ;

  承擔大數(shù)據(jù)etl、高效計算,即時查詢等數(shù)據(jù)處理和分析工程開發(fā) ;

  負責bi/大數(shù)據(jù)產品架構設計與開發(fā)。

  任職要求:

  3年以上大數(shù)據(jù)項目架構/開發(fā)/調優(yōu)經驗,具有行業(yè)數(shù)據(jù)平臺數(shù)據(jù)架構和開發(fā)工作經驗優(yōu)先;

  熟悉常見的算法和數(shù)據(jù)結構,熟練設計數(shù)據(jù)模型、etl設計、cube多維建模、olap開發(fā)、報表開發(fā)等 ;

  熟練使用大數(shù)據(jù)處理框架(hadoop/hive/spark/kylin)相關技術;

  熟悉流式計算引擎,對相關框架(kafka/storm/sparkstreaming/flink)熟悉了解,有實際應用經驗優(yōu)先;

  熟悉linux/unix系統(tǒng),精通至少一門編程語言php/python/java等;

  溝通主動,有較強的工作激情和抗壓能力,能組織協(xié)同團隊開發(fā)。

  數(shù)據(jù)模型設計崗位

  模型崗位職責 20

  游戲模型動畫場景設計 上海育界數(shù)碼科技有限公司 上海育界數(shù)碼科技有限公司,上海育界科技,育界數(shù)碼,育界 崗位職責:

  1、負責游戲項目中的三維場景模型貼圖制作,以及相關道具等的制作;

  2、有較好的.美術功底、有色彩,造型、素描等基礎知識;

  3、具備貼圖手繪能力,具有美術繪畫基礎,有一定原畫設計能力者優(yōu)先;

  4、熟練使用 3dsmax等三維制作軟件,能獨立制作完成游戲場景的建模和貼圖、并對游戲動畫 有一定的了解,具備一定的對應3d制作的立體理解能力,能配合角色貼圖的色彩與質感的制作、;

  5、 具備較強的溝通能力,優(yōu)秀的團隊意識和協(xié)作精神;

  6、無基礎/無經驗,可接受從基層做起的優(yōu)先考慮。

  公司福利:

  1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;

  2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;

  3.定期舉辦技術交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;

  4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;

  5.朝九晚六,周末雙休;

  6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;

  7.幫助解決住宿問題;

  模型崗位職責 21

  崗位職責:

  1、負責項目里模型的引擎導入及資源整理工作;

  2、負責部分外包物件的反饋,跟進外包進度及品質把控;

  3、負責與ta共同提升項目的美術品質及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;

  4、負責根據(jù)原畫制作高標準的模型及材質;

  5、保證所有角色符合整體藝術設計風格要求。

  崗位要求:

  1、具有較強的美術背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。

  2、熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經驗者優(yōu)先。

  3、有unity3d使用經驗者優(yōu)先

  4、具備豐富的制作次世代游戲經驗。

  5、具有較強責任感及良好的.溝通技巧,有較強的團隊意識,對新技術有敏銳的嗅覺,學習能力強。

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