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一、活動(dòng)目標(biāo)
1、在游戲情境中萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的興趣,感知統(tǒng)計(jì)的作用。
2、通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),3、在經(jīng)驗(yàn)分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的統(tǒng)計(jì)能力。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗(yàn)
材料準(zhǔn)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
三、活動(dòng)過程
(一)導(dǎo)入:
1、師:昨天,我們玩了個(gè)游戲,你們還記得嗎?
——師幼一起玩游戲(左手、右手,誰是猜拳高手?石頭,剪子,布)
——幼兒兩兩玩游戲
2、師:你們玩得真開心,那你們還記得你們玩了多少次?你贏了多少次?
——幼兒:不記得了
師:那請(qǐng)小朋友想個(gè)辦法,怎么樣才可以很快很清楚的知道誰贏得多?誰贏得少?
——幼兒討論、交流(用筆、紙來記錄)
。ǘ┑谝惠営螒,嘗試運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì)(游戲方法:男女對(duì)抗)
1、二人游戲:看看誰會(huì)贏,贏多少?
2、集體交流:交流游戲的結(jié)果引出統(tǒng)計(jì)方法“你和誰比的?贏了幾次?你是怎么記住的?
——請(qǐng)幼兒說說自己的記錄方法
3、小結(jié):肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單的方法統(tǒng)計(jì)。
。ㄈ┑诙営螒颍\(yùn)用簡單的記錄方法記錄
1、幼兒根據(jù)原有經(jīng)驗(yàn)通過老師的指導(dǎo)進(jìn)行記錄。
教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):操作要求(不僅要寫誰與誰比賽了,還要記上比賽結(jié)果,如果寫上總數(shù)就更好了)、
2、討論交流:
師:這次小朋記錄的很詳細(xì)——進(jìn)一步分析幼兒的記錄方法,指導(dǎo)幼兒運(yùn)用正確簡單的方法進(jìn)行記錄。
3、教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn)
(四)第三輪游戲,經(jīng)驗(yàn)提升(知道兩個(gè)人贏的次數(shù)加起來就是玩的總數(shù))
游戲:總決賽,激發(fā)幼兒的游戲興趣
教師小結(jié):當(dāng)比賽的次數(shù)多的時(shí)候,統(tǒng)計(jì)給我們帶來了方便,記一記,數(shù)一數(shù),比一比就知道結(jié)果了,統(tǒng)計(jì)的方法真有用。
。ㄎ澹┭由
1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受
2、遷移經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計(jì)的方法。
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