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在社會一步步向前發(fā)展的今天,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍,職責是職務與責任的統(tǒng)一,由授權范圍和相應的責任兩部分組成。崗位職責到底怎么制定才合適呢?下面是小編整理的ui設計的崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
ui設計的崗位職責1
1.負責海外互聯(lián)網產品(面向美國用戶)網站/ui設計;
2.把握產品視覺風格,傳遞符合產品定位的設計理念;
3.參與產品前期構思與創(chuàng)意環(huán)節(jié),進行設計流行趨勢與目標用戶審美傾向性研究并提供可行化建議;
ui設計的崗位職責2
1.具備2年以上網站設計/手機app及制作工作經驗,能獨立完成整個網站和app的設計;
2.有扎實的美術功底,良好色彩搭配和審美觀,精通設計相關軟件,如photoshop、illustartor、dreamweaver等;
3、熟悉css,javascript,html5等網絡技術。
4、對用戶體驗方面的理論有一定的`了解和認識,有豐富的網頁設計和交互設計經驗;
5、具有較高的審美觀點和敏銳的觀察力;
6、面試請務必提供相關作品案例。
ui設計的崗位職責3
1、游戲ui美術風格把握、設定與制作;
2、負責制定游戲已定界面風格的色彩、結構、材質、基本元素等的美術風格并輸出;
3、游戲ui界面、icon、logo等游戲元素設計;
4、從ui設計角度對游戲操作性、易用性、美觀性等方面提出建議;
5、按照已定界面風格的原形標準,完成各次級界面的'延續(xù)性設計;
ui設計的崗位職責4
1.熱愛動漫游戲制作有創(chuàng)作激情、豐富的想象力和創(chuàng)作風格,執(zhí)著追求藝術表現(xiàn)力。
2.有較強的美術功底,具有出色的藝術設計能力,能夠靈活控制設計風格,能夠設計icon圖標。
3.至少3年以上工作經驗(有美術基礎)。
4.具有良好的`理解和溝通能力,學習能力強,理解能力強,責任心強,良好的團隊合作意識。
5.有3dmmorpg(中國風)項目經驗者待遇從優(yōu)。
6.獨立把控過項目整體ui風格,拼接以及ui編輯器使用經驗者優(yōu)先。
ui設計的崗位職責5
職責
1、根據(jù)產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;
2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;
3、能積極與開發(fā)溝通,推進界面及交互設計的最終實現(xiàn);
4、負責頁面、界面的美術設計、創(chuàng)意工作和制作工作;
5、對頁面、界面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
任職資格
1、美術、設計或相關專業(yè)大專以上學歷;
2、良好的審美修養(yǎng),對顏色、光影、排版、動效等表達均有很好的.把控;
3、能夠把握行業(yè)技術發(fā)展趨勢和業(yè)務發(fā)展動向,對關鍵技術有自己獨到見解;
4、對創(chuàng)意概念,創(chuàng)意思想,創(chuàng)意執(zhí)行有全程的把控力;
5、具備較強的藝術設、計感覺與品味;
6、對設計飽有熱情,有、銳的觀察力,獨特的視覺感受能力,精于溝通。
ui設計的崗位職責6
1.負責基于web,android,ios的客戶端產品的界面設計工作;
2、與產品和開發(fā)部門緊密合作,參與網站、產品規(guī)劃構思和創(chuàng)意過程,充分應用設計經驗,結合用戶研究和產品分析的'成果,持續(xù)提高界面的用戶體驗;
3、與市場和運營部門緊密合作,完成與產品運營,推廣等相關的視覺設計;
ui設計的崗位職責7
1.負責產品(包含ios、android、pc、h5端)的視覺創(chuàng)意設計工作;
2.負責公司產品的整體界面風格設定和頁面設計,進行視覺用戶研究、設計流行趨勢分析;
3.負責制定和維護產品的`ui設計標準和規(guī)范,及標準和規(guī)范的實施和應用。
4.掌握人機交互設計理論知識和實踐經驗,對于用戶體驗有較深的理解,能夠從用戶的角度來設計界面;
5.能用視覺設計的方式解決產品問題和提升產品的使用體驗;
6.參與產品團隊的前期概念界定,討論產品原型,平衡易用性和美觀確定最終可視化界面
7.根據(jù)產品頁面原型圖將頁面原型設計制作為ui設計稿圖
8.配合產品經理、前端人員進行頁面布局和效果的整體實現(xiàn);
9.參與設計流程的完善和優(yōu)化工作,對產品提出具有建設性的建議進改進。
10.進行用戶體驗研究和分析,優(yōu)化產品的易用性,持續(xù)推動用戶體驗優(yōu)化和交互創(chuàng)新;
11.參與設計討論,和開發(fā)團隊共同創(chuàng)建用戶界面,跟蹤設計效果,提出設計優(yōu)化方案;
ui設計的崗位職責8
設計新穎的游戲界面風格,時刻保持活力四射;
對軍事感興趣,喜歡槍炮火箭大炮飛機;
保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通,讓工作高效的.完成;
與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
時刻關注用戶的反饋,積極分析結果并且持續(xù)優(yōu)化;
ui設計的崗位職責5
1、負責線上h5活動頁面的設計(包括制作推廣banner以及線下相關物料),通過良好的視覺傳達與表現(xiàn),增加品牌感染力,增加活動效果;
2、參與團隊協(xié)作,共同提升活動影響力,增強活動推廣效果;
3、對h5活動頁面設計有非常強的創(chuàng)造性,通過較強的創(chuàng)意和策劃能力,把握當今流行趨勢,制作符合大眾審美的h5頁面;
4、分享設計經驗、提升團隊設計能力;
ui設計的崗位職責9
1、負責公司產品ui設計工作,參與項目設計,根據(jù)產品經理需求設計符合預期的.效果并迭代優(yōu)化;
2、負責公司運營宣傳素材,如線下海報、易拉寶、內需文化墻、圖論活動等;
3、提供高質量和創(chuàng)造性的設計方案,注重整體設計表現(xiàn)和設計細節(jié);
4、緊密配合產品、運營部門,持續(xù)優(yōu)化產品設計,提升用戶體驗;
5、對設計流行趨勢把握恰當同時要對于當前的設計風格和未來趨勢能有效提取信息,應用到設計中;
6、承擔公司對外視覺品牌宣傳;
ui設計的崗位職責10
1、app下載量長期排名app store、安卓市場前列的產品,公司發(fā)展好,讓你現(xiàn)在和未來都不吃虧;
2、位于光谷軟件園,周圍交通便捷、商圈云集,整層辦公樓,寬敞舒適;
3、老板好,領導好,團隊氛圍好;讓你獨當一面,充分授權,盡情展示自己;
4、有市場競爭力的薪酬,每年調薪,豐厚年終,讓你獲得比同齡人高的回報;
5、高基數(shù)社保公積金,是你買房、看病、生娃、養(yǎng)老的有力保障;
6、入職體檢、年度深度體檢,關愛你,我們在身邊;
7、節(jié)日福利,每一個節(jié)日我們與你共度,物資、現(xiàn)金應有盡有,心意不能少;
8、生日福利,你的`生日我都記得,我會準備好蛋糕和禮物,為你唱一首生日歌,盼你愿望成真;
9、豐富的下午茶,下午小餓小困時刻,各式下午茶給你補充滿滿能量;
10、定期團建活動:聚餐、看電影、bbq,密室逃脫、農家樂......哪里有我們,哪里就有歡樂;
11、健身房,完備的器材、搭配換衣間、淋浴間,讓你輕松換裝,盡情揮灑汗水,又和自家般便捷自如。
ui設計的崗位職責11
崗位描述:
1.輔助設計師完成公司網站、手機APP界面視覺設計。
2.接觸過基本的設計軟件。如:ps、AI。
3.負責項目相關文檔的收集整理。
4.本崗位招收大專以上學歷(高中畢業(yè)者擇優(yōu)錄。19-30周歲。
崗位規(guī)劃:
1.入職后培養(yǎng)技能:內容:設計基本工具使用和設計工作規(guī)范。
2.員工實習期三個月以后,公司定舉行相關技能考核。技術考核達到標準者可直接升為UI設計師。
任職要求:
1、學歷不限,可接受有意從事設計方向者;
2、良好的創(chuàng)意構思能力,優(yōu)秀的設計理念和思維,較強的'頁面布局和色彩搭配;
3、可接受轉行人員,由專門項目負責人帶領,但要求勤奮好學,積極主動;
4、學習能力強、工作踏實、具有責任心及團隊合作意識。
ui設計的崗位職責12
職責:
1、負責移動端小程序、公眾號及PC端后臺等視覺設計;
2、主導設定整體視覺風格設計,包括插圖、動效;
3、負責參與設計體驗、流程的制定和規(guī)范;
4、與整個研發(fā)團隊緊密配合,協(xié)助達成最終產品目標;
崗位要求
1、兩年以上互聯(lián)網產品視覺工作經驗,熟悉視覺設計流程,能夠獨立 owner 業(yè)務的整個設計過程,并有成功案例;
2、優(yōu)秀的審美能力和視覺表現(xiàn)力,精通色彩、圖形、信息和 GUI 設計原則及方法;
3、較強的邏輯思維能力,熟練掌握產品需求分析技巧,能對原型快速有效的解讀并能完整準確的'還原信息層級和關系,能運用設計手法平衡商業(yè)和用戶需求;
4、對各種互聯(lián)網產品和流行趨勢有敏銳的設計觸覺,富有設計創(chuàng)造力和激情,有探索研究精神;
5、對中醫(yī)或傳統(tǒng)文化感興趣,具備一定的手繪能力
6.、此職位的申請必須提交作品集
ui設計的崗位職責13
(1)負責前端ui設計及開發(fā)實現(xiàn),與后臺工程師協(xié)作,完成數(shù)據(jù)交互、動態(tài)信息展現(xiàn);
(2)在理解產品業(yè)務的基礎上,結合前端技術建立或優(yōu)化web的.交互方式;
(3)對具體的產品進行性能優(yōu)化,實現(xiàn)極致的web加載、執(zhí)行和渲染時間。
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