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中班幼兒游戲(一):
1.丟手絹
游戲規(guī)則:幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當(dāng)唱到"輕輕地放在小朋友的后面"時,幼兒就立刻把手絹放在一個小朋友的后面。如果這個小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時,他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就立刻跑,當(dāng)跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然后請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個節(jié)目哦。
2.木頭人
游戲規(guī)則:小朋友手拉手圍成一個圓圈,邊走邊念兒歌“我是一個木頭人,不會說話不會動,看誰堅持一分鐘"念到最終一個字時所有幼兒擺出造型不動。教師說時間到才能動,游戲反復(fù)進(jìn)行。
3.切西瓜
游戲規(guī)則:大部分幼兒圍成一個大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做"切西瓜"的動作,念到最終一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即朝不一樣方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原位的即為再次游戲的"切瓜人"。
4.紅燈綠燈停
游戲規(guī)則:大部分幼兒站在起始線后做好準(zhǔn)備,一名幼兒在場地的另外一頭發(fā)號施令,游戲開始,幼兒開始走步,發(fā)號施令的幼兒背對幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時轉(zhuǎn)身,此時走步的幼兒不能動,動的幼兒暫停一次游戲,游戲重復(fù)進(jìn)行,直到發(fā)號施令的幼兒被走步的幼兒拍到。
5.粘泡泡糖
游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什么部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動"
6.捉尾巴
游戲規(guī)則:準(zhǔn)備彩繩若干條,在場地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對,各自在后腰上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的"尾巴",同時要保護(hù)好自我的"尾巴",抓到對方"尾巴"為勝。
7.把球踢出圈外
游戲規(guī)則:在地上畫一個圓圈,兩個人進(jìn)到圓圈內(nèi).其他的人站在圓圈外,連續(xù)不斷地把球投進(jìn)圓圈內(nèi)。圓圈內(nèi)的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內(nèi)的球超過了三個,則圓圈外的一方獲勝。也能夠研究其他適合的規(guī)則。
8.夾球接力跑
游戲規(guī)則:游戲的人分成兩隊,不是進(jìn)行普通的接力跑,而是用膝關(guān)節(jié)處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規(guī),要回到出發(fā)地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。
9.同心協(xié)力
游戲規(guī)則:場地中有5個不一樣顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。游戲規(guī)則是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈里面,身體能夠露在外面?茨膫圓圈中的小朋友經(jīng)過團(tuán)體協(xié)作,能共同配合完成游戲。
10.編花籃
游戲規(guī)則:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,構(gòu)成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。
中班幼兒游戲(二):
一、《看誰的記憶里強》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的本事,強化實物點數(shù)的本事;
2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察本事和口頭表達(dá)本事。
游戲資料:
1、準(zhǔn)備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情景引申)。
2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說“報紙下頭覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最終讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)?词欠裾f得多,說得對。
游戲指導(dǎo):
1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,并且是幼兒認(rèn)識并能叫出名字的。
3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)本事,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。
4、能夠請小朋友來家中一同玩游戲?凑l說得多,看誰說得快。
二、《看誰數(shù)得對》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓(xùn)練幼兒的聽覺本事、反應(yīng)本事、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
游戲資料:
1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)此刻我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換主角繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上頭的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導(dǎo):
1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長能夠引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲能夠多個小朋友一同進(jìn)行。
三、《敲鈴》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算本事;
2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)本事
游戲資料:
1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。
2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”幼兒回答正確后家長說“我此刻敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自我敲了幾下。
游戲指導(dǎo):
1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。
2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒點數(shù)的本事以及明白在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的確定力。
游戲資料:
1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。“你今日扮演小貓,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一向轉(zhuǎn)動的,并且魚的嘴巴一張一合,能夠鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。
游戲指導(dǎo):
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長能夠手把手的幫忙。
2、幼兒在到達(dá)游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。
五、《卡片數(shù)字游戲故事》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知本事。
2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)本事。
游戲資料:
這個數(shù)字游戲故事,能夠在睡前也能夠在飯后散步時。能夠和寶寶開始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。“你怎樣了?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原先,剛才小蝴蝶不細(xì)心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。“都是我不好,害得你們也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地說。“沒關(guān)系,我們在那里也能夠玩的。”小蜻蜓說:“讓我們來玩卡片游戲吧。”小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。“我們怎樣玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:
1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。
2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。
3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?
4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?
5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一齊來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戲指導(dǎo):
關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。
六、《擺棋子》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按物體的顏色分類、訓(xùn)練手指的精細(xì)動作
材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋
要點:
。1)將所有彈子取出放在一個盒子里。
。2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的能夠一邊擺一邊唱數(shù)1-10。
(3)依次將六種顏色全部擺完。家長能夠同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。
。4)能夠雙手同時擺,訓(xùn)練雙手的靈巧性。
七、《小碗、小勺找朋友》(排序練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按大小排序、配對
材料:形狀和顏色相同但大小不一樣的勺子和碗各4把(個)
要點:
。1)家長隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個最大?哪個最。”,請孩子按從大到小排好
。2)家長拿出4個小勺,按上述方法排序提問
(3)家長說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”
八、《數(shù)字罐》(計數(shù)練習(xí))
目的:認(rèn)識數(shù)的實際意義
材料:飲料管、吸管
要點:
。1)在飲料罐外面貼上數(shù)字
。2)請孩子依照數(shù)字把相同的吸管插入,邊插邊數(shù)手口一致
。3)家長也能夠先在罐內(nèi)放入幾枝,讓孩子根據(jù)數(shù)字看對不對,不夠要加上幾根,多了取走幾根
。4)任取2罐,比一比那個多,哪個少
九、《小小蛋糕師》(比較練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)區(qū)分厚、薄,練習(xí)并列排序
材料:彩泥、牙簽或面團(tuán)(也可用被子或書代替)
要點:
。1)家長和孩子一齊當(dāng)“蛋糕師”,用彩泥做生日蛋糕。
。2)根據(jù)顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個三層的和一個一層的。
。3)比較2個蛋糕的厚度,學(xué)習(xí)厚薄概念,并出示字卡。
。4)家長畫多個不一樣厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習(xí)排列。
十、《捏面團(tuán)》(守恒練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)體積的守恒
材料:面團(tuán)(橡皮泥)
要點:
。1)家長制作兩塊一樣大小的面團(tuán)(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自我觀察),問孩子“這兩塊面團(tuán)一樣多嗎?”
。2)家長首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團(tuán)相比“這兩塊面團(tuán)還一樣多嗎?”(3)家長再把長條形面團(tuán)捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?
。4)家長把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?
。5)讓孩子也來試試,面團(tuán)的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?
十一、《分四份》(幾何圖形)
目的:學(xué)習(xí)分四等份
材料:彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水
要點:
。1)家長給孩子提出游戲的要求
(2)家長給孩子看準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。
。3)孩子如果一點都不會,經(jīng)過嘗試后,家長能夠和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。家長邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。
。4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。
。5)用數(shù)字表示分了幾分。
。6)其他圖形同上。
(7)孩子反復(fù)操作,加深印象。
。8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動手本事和發(fā)散性思維。
十二、《對對碰》(辨別方位)
目的:學(xué)會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理本事
材料:對稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙
要點:
(1)家長首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。
。2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。
(3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。
。4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,家長一半,孩子一半,找對了粘貼在一齊。
。5)鼓勵孩子自我做對稱圖,如學(xué)習(xí)剪四角、六角、窗花,鞏固對稱概念。
十三、《畫積木》(幾何圖形)
目的:感知立體圖形和平面圖形地關(guān)系
材料:積木、紙、筆
要點:
家長能夠與孩子一齊畫積木,教孩子拓的方法及指導(dǎo)孩子了解立體圖形的概念。
。1)家長和孩子一齊取來積木、紙筆取出一塊正方形積木,先讓孩子用手觸摸積木感知觀察外形特征,然后家長示范描畫的方法。方法:把積木放在白紙上,左手壓在積木上,右手握筆沿邊描出,每描一面在積木上貼一個小帖紙做記號。
(2)全部拓畫后,讓幼兒在每一圖形上寫上數(shù)字,看有多少個?這數(shù)字就說明正方體有幾個面,然后問孩子“正方體有幾個面呀?”
(3)用積木的另一個面在其他描畫好的正方形上比,讓孩子觀察6個面使一樣大的。
(4)取其它形狀的積木來拓畫。長方體有多種樣式,讓幼兒更多的觀察和了解,重點放在比較不一樣上。
。5)讓孩子結(jié)合生活,找找有什么物體和這些相同。
十四、《剪貼格紙》(計算練習(xí))
目的:體驗數(shù)是可分的,感知整體與部分的關(guān)系
材料:格子紙(能夠自我畫),剪刀、紙、膠水
要點:
以“7”為例
(1)家長預(yù)先將格紙剪成一行一條,10條,每條紙為7個格子
。2)明白孩子用剪刀把紙條沿格線剪成兩份,然后貼在分合紙上,一向剪貼到發(fā)現(xiàn)重復(fù)的為止,把重復(fù)的拿掉。
。3)在剪開的每一格紙上寫上數(shù)字,表示他有幾個格子。
(4)讓孩子看著回答“7能夠分成幾和幾?幾和幾合起來又是7?”
十五、《分裙子》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)多角度的分類及類別之間的包含關(guān)系
材料:
媽媽在白紙上自制小裙子圖樣,腰上帶蝴蝶結(jié)和不帶蝴蝶結(jié)2種,每種再分別畫有小圓圖案和橫線圖案、豎線圖案、斜線圖案的裙子各2-3條。合計畫10-20條,根據(jù)孩子的水平。
要點:
。1)家長指導(dǎo)孩子把有共同特點的裙子放在一齊,看看有幾種分法。
。2)家長只提出要求,不提示或示范,孩子分完后讓孩子用語言表達(dá)自我的想法、做法。
。3)分完后回答問題:有蝴蝶結(jié)的裙子多還是沒有蝴蝶結(jié)的裙子多?為什么?再問“裙子多還是有蝴蝶結(jié)的裙子多?”引出-裙子是一個集合的總概念,有蝴蝶結(jié)的裙子是裙子中的一部分。
十六、《猜鈕扣》(計數(shù)練習(xí))
目的:訓(xùn)練孩子觀察力,掌握數(shù)的組成
材料:同樣的10個鈕扣(或用圍棋子)
要點:
。1)“猜猜手里有多少鈕扣?”家長手握2-6?圩樱葦傞_手掌讓孩子注意看,很快將手握起問孩子“你看見幾?圩樱”如不能肯定,再讓孩子看一次。也能夠讓孩子握扣,家長來猜,進(jìn)行比賽,提高孩子的興趣,扣子數(shù)量根據(jù)孩子的本事能夠逐漸增多。
。2)在桌子上分別放10粒以內(nèi)的扣子(左右不能分別超過5個)分別用左右手蓋住,抬起雙手讓孩子觀察,在迅速蓋上,然后讓孩子說出兩邊分別是幾?圩樱掀饋硪还灿袔讉。(3)拿10以內(nèi)任一數(shù)量的扣子給孩子看,然后把手放在背后分放在兩只手中,并伸出一只手讓孩子猜有幾粒,或是讓孩子先看一眼一眼再猜,猜到后伸出另一只手,讓孩子猜有幾?圩印
十七、《量米》(守恒練習(xí))
目的:體驗容積概念,精細(xì)動作鍛煉
材料:塑料漏斗,各種大小、形狀不一樣的透明瓶子(塑料瓶)4-5蓋,小碗一只,米若干
要點:
同孩子做買米的游戲,家長做顧客買米,孩子扮演售貨員
。1)家長先提議拿一個瓶子去孩子處買米,要求是買平的一碗米,要求孩子必須在瓶子上放一漏斗,用碗裝米(要平),再慢慢的導(dǎo)入漏斗流入瓶中,盡量不外撒。
。2)家長不斷去買米,每次所用瓶子都與前面一個有較大區(qū)別。
。3)買米結(jié)束將所有瓶子展示,讓孩子觀察,哪個瓶子的米多?為什么?
。4)提示孩子回憶,每次都買一平碗米,米是一樣多的,為什么裝在瓶中看起來就不一樣了呢?鼓勵孩子自我找出答案。
十八、《出牌配對》(計數(shù)練習(xí))
目的:練習(xí)數(shù)的不一樣組合形式為學(xué)習(xí)10以內(nèi)的計算做準(zhǔn)備
材料:撲克牌一副
要點:
以“8”為例
。1)家長與孩子一齊把撲克牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。
。2)家長用一張白紙寫上數(shù)字8擺在一邊,交待今日的玩法是湊8。
。3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標(biāo)志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。
(4)各自將手中的牌進(jìn)行整理,從中選出能夠組合成8的牌,抽出放在自我的前面。
。5)數(shù)手中所剩牌的數(shù)量,誰剩的牌多誰先出牌。
。6)抽取對方的一張牌,再在自我手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。
。7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。
十九、《小魔術(shù)師》(守恒練習(xí))
目的:(1)體會數(shù)的守恒(2)培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維
材料:邊長37.5px的正方形硬紙片,50個或更多
要點:
以5為例
。1)家長給孩子一疊正方形紙片,讓孩子點數(shù)有多少個?
(2)“請你和我一齊當(dāng)魔術(shù)師,看誰把5個正方形擺出來的花樣多?“家長和孩子一齊擺,每擺一個圖形取5個正方形紙片,鼓勵孩子大膽相象創(chuàng)造,并將孩子所擺圖形,教孩子用筆畫下來。
。3)家長開始能夠提示一些方法,比如水平擺、豎直擺等,以后讓孩子自由創(chuàng)作。
(4)3-4歲能夠掌握到5以內(nèi),4-5歲能夠掌握10以內(nèi)的守恒。
二十、《尋寶貝》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按物品的種類進(jìn)行分類2歲,根據(jù)成人的示范進(jìn)行分類3歲,根據(jù)成人的指令性語言進(jìn)行分類4歲,根據(jù)物品的種類自我分類,并說出名稱
材料:小塑料袋或小籃子
要點:
。1)家長帶領(lǐng)孩子散步或戶外活動時,預(yù)先帶上小塑料袋,來到戶外或公園里提示幼兒揀拾一些孩子感興趣的東西,家長能夠同孩子一齊揀,如不一樣形狀的樹葉,花朵或花瓣,小石頭等,很多孩子都會喜歡這些寶貝的。
。2)開始展示自我的寶貝,指導(dǎo)或提示孩子將物品進(jìn)行分類,并說出名字。
。3)家長能夠以此講些故事給孩子聽。
。4)回家注意洗手,告訴孩子講衛(wèi)生的原因。
。5)也能夠用家里的物品進(jìn)行練習(xí)。
二十一、《排排隊》(排序練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)有規(guī)律排序的方法
材料:彩色串珠數(shù)個,或是幾何圖形的積木數(shù)
要點:
方法一,掌握兩種物體的排序
(1)同是圓形串珠,一個紅色,一個綠色,引導(dǎo)孩子進(jìn)行紅、綠、紅、綠……排序;
。2)能夠進(jìn)行相同顏色不一樣形狀的積木的排序。
方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序
。1)相同形狀不一樣顏色的排序。
。2)相同顏色不一樣形狀的排序。無論哪種方法,家長都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵孩子把自我的想法用語言表達(dá)出來,鼓勵孩子用和家長不一樣的方法進(jìn)行排隊,培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。
二十二、《哪個長哪個短》(比較練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按長度排列物體的順序
材料:五根吸管(吸管之間長度相差50px),500px直尺一把
要點:
此游戲要在孩子能分辨長短的基礎(chǔ)上進(jìn)行。
。1)取出5根吸管,讓孩子觀察他們一樣嗎?有什么不一樣?
。2)取出最長的,與最短的比一比,問問孩子。再任意取兩根比一比哪個長哪個短?
。3)小吸管要從最長的到最短的排個隊,請孩子來幫忙,取出直尺縱向放在左側(cè),吸管一端要頂住尺子橫向放。
。4)鼓勵孩子大膽嘗試著放,成功了要表揚。
(5)如果孩子排序有困難,家長能夠先示范。讓孩子按照示范擺,逐步到自我獨立擺好。
。6)把直尺橫向放,縱向放吸管,讓孩子再次嘗試。
二十三、《拼圖形》(守恒練習(xí))
目的:培養(yǎng)孩子的觀察力、確定力和推理本事
材料:用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干
要點:
以圓形為例
。1)取一個圓形圖案放在操作臺的左上方當(dāng)樣本。
(2)將其他等大的圓形沿不一樣位置一刀剪成2份,將這些混放在一齊。
。3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然后與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。
。4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。
。5)能夠讓孩子親手剪紙試試,然后孩子再將他們拼好。
。6)請孩子用語言表達(dá)一下。
二十四、《幫幫小迷糊》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)用排除的方法進(jìn)行分類,構(gòu)成對類概念的形象認(rèn)識
材料:能夠利用實物,也能夠利用圖片
要點:
。1)準(zhǔn)備幾個神秘的小口袋(能夠封口的小布袋),里面預(yù)先裝好物品,有幾件屬于同類物品,有一件是不一樣類的。讓孩子打開口袋,取出物品進(jìn)行分類,然后作出決定,將不一樣類的不再裝回口袋中。
(2)利用圖片,讓孩子把每幅圖中不屬于同類的物品用筆畫出來。
二十五、《做麻花》(比較練習(xí))
目的:練習(xí)按長、短排列物體順序,學(xué)會搓和擰的動作
材料:培樂多彩泥或面團(tuán)
要點:
。1)家長和孩子共同游戲“給寶寶做麻花吃”。
。2)把彩泥分成大小不一樣的5份。
。3)把每一團(tuán)經(jīng)過捆搓做成一根長條,然后平放在桌上,最終做成5根不一樣長度的面條。
。4)讓孩子把5根長條按從長到短進(jìn)行排序(左端要對齊)。
。5)家長教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面條的兩端對折、捏住,左手拿中間部位,右手握住頭部,左右手反向轉(zhuǎn)面條,制成麻花。
(6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按從長到短進(jìn)行排序
二十六、《汽車鉆山洞》(排序練習(xí))
目的:認(rèn)識顏色及順序
材料:三種不一樣顏色不一樣造型的小汽車。
硬空心紙筒一個(寬度能夠讓小汽車穿過,長度略超過三輛小汽車的長度)
要點:
(1)家長用線將三輛汽車連起來,讓孩子觀察。家長把汽車?yán)M(jìn)紙筒,提醒孩子要注意“看什么顏色的汽車先開進(jìn)山洞的,第二輛是什么顏色?最終開進(jìn)去的是什么顏色的?”當(dāng)全部汽車?yán)M(jìn)紙筒后停下來。
。2)家長問孩子“我再拉線,猜猜第一輛出來的是什么車?”依此類推。
(3)然后將汽車?yán)鰜,讓孩子看自我說的對不對。
。4)拉線的另一端再把汽車倒拉回去,拉之前問“前方堵車要倒車,什么顏色的車先倒出來,然后是什么顏色的?”,然后將車來出來,證實猜測。
(5)家長也能夠讓孩子拉線,家長猜共同參與。
中班幼兒游戲(三):
1.坐傳球
目的:
、倬毩(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
、隗w會合作游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,大球一個
玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最終一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:
、倌軌蛞龑(dǎo)幼兒用不一樣的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不一樣部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。(薛燕京)
2.坐滾球
目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的本事,體會合作游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,小球一個。
玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下頭向后滾。傳給最終一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:椅子之間的距離能夠稍大一些,以方便幼兒滾動小球。(薛燕京)
3.坐踢球
目的:練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合本事。
準(zhǔn)備:將椅子擺成一圈,大球一個。
玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲能夠分組進(jìn)行。
提議:
、僖巫又g的距離不宜過大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。(薛燕京)
4.肘傳球比賽
目的:
、倬毩(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性。
②培養(yǎng)合作精神。
準(zhǔn)備:椅子,球,球筐。
玩法:
應(yīng)對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。
中班幼兒游戲(四):
。1)切西瓜
游戲目的
能跟著節(jié)奏做相應(yīng)的動作,增強快速奔跑的本事。
游戲準(zhǔn)備
寬闊、平坦的場地
游戲玩法
選一名幼兒做切西瓜的人,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈。
切西瓜的人站在圈里,順著一個方向邊走邊說:“切、切、切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!”
同時,用一只手在幼兒拉著的手上做切的動作。當(dāng)念到最終一個字時,用力將兩名幼兒拉著的手切開,然后站在切開的位置。
被切開的兩名幼兒則從不一樣方向繞圈跑,先到達(dá)原位者獲勝,可做下一輪游戲的切瓜人。
游戲反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則
1.能夠全體幼兒一齊說兒歌,也能夠一問一答地說,切西瓜的動作要隨著說兒歌的節(jié)奏做。
2.幼兒在奔跑的過程中要注意躲閃、不碰撞。
提議
幼兒熟悉游戲后,可引導(dǎo)幼兒把兒歌改成“切、切、切蘋果,一個蘋果切成倆”等,也能夠換成“切梨”“切橙子”等,豐富游戲資料。
切西瓜的人也能夠靈活地切,如能夠挨個切,也能夠間隔切,邊切邊找準(zhǔn)最終要切的目標(biāo),增加游戲的不確定性和趣味性。
。2)踩高蹺
游戲目的
1.練習(xí)踩高蹺走,能控制身體前后、左右的重心。
2.發(fā)展身體的協(xié)調(diào)和平衡本事。
游戲準(zhǔn)備
1.用尼龍繩和木頭做的高蹺。
2.場地上間隔兩米左右拉一條橡皮筋,高度為20厘米。
游戲玩法
場地上畫一條起點線,一條終點線。幼兒兩人一組站立在起點處,每人一副高蹺。聽到教師的口令后,踩著高蹺行進(jìn),跨過障礙物,看誰先到達(dá)終點。
游戲規(guī)則
跨障礙物時,要拉緊繩子,腳不能離開高蹺。
提議
1.提醒幼兒踩高蹺時,雙腳中心放在高蹺上,行走時將繩子拉直,雙腿蹬直。
2.也能夠分組比賽,看哪組先跑完。
(3)粘知了
游戲目的
1.練習(xí)在必須范圍內(nèi)追逐跑。
2.提高身體動作的敏捷性和靈活性。
游戲準(zhǔn)備
1.大樹頭飾若干(數(shù)目是幼兒人數(shù)的一半),粘知了人頭飾一個。
2.場地上畫出(或指定)四散跑的范圍。
游戲玩法
一半幼兒戴上頭飾當(dāng)大樹,在指定的場地上四散站好,選一名幼兒當(dāng)粘知了人,戴上頭飾站在場地旁邊,其余幼兒當(dāng)知了,站在場地四周。
游戲開始,當(dāng)知了的幼兒四散在大樹周圍自由地飛來飛去,邊飛邊說:“夏天到,知了叫,小朋友們粘知了,知了吱吱叫。”
說完后,粘知了人立刻跑去粘知了,知了一邊“吱吱”叫,一邊四散跑,快被粘住時,能夠跑到扮大樹的幼兒旁抱著大樹,粘知了的人就不能再粘他了。
一棵大樹上僅有一只知了,找不到大樹的知了就會被粘知了人抓走,退到場地外等候。游戲可重復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則
1.必須說完兒歌,知了才能飛去抱住大樹,一棵大樹只能有一只知了。
2.大樹、知了、粘知了人的主角能夠相互交換。
(4)擠花生
游戲目的
1.練習(xí)在必須范圍內(nèi)走、跑。
2.提高動作的敏捷性和協(xié)調(diào)性。
游戲準(zhǔn)備
場地上畫一個大圓圈
游戲玩法
全體幼兒站在圓圈上,教師作領(lǐng)隊站在圓圈外。
游戲開始,教師帶著幼兒邊拍手邊說兒歌:“花生長,花生短,花生剝殼咔咔響,生個蝦兒(寶寶)紅衣裳,聚一聚,擠一擠,擠出油兒炒菜香。”
說兒歌的同時幼兒要向圈內(nèi)走。當(dāng)說完兒歌后,教師就立刻伸手去碰圈內(nèi)的幼兒,也能夠趴到地上伸手去碰,可是腳不能進(jìn)入圈內(nèi)。
圈內(nèi)幼兒盡量躲閃,不讓領(lǐng)隊碰到。被領(lǐng)隊碰到的則變?yōu)橛,走到圈外等候游戲結(jié)束。所有的花生蝦兒(幼兒)變油后,重新選領(lǐng)隊開始游戲。
游戲規(guī)則
1.進(jìn)入圈內(nèi)的幼兒腳不能出圈。若走出圈,則自動變?yōu)橛,要在圈外等候,直到游戲結(jié)束。
2.在圈內(nèi)的幼兒不能推別人,也不能踩別人。若違反,則停止游戲,到圈外等候并暫停一輪游戲。
3.被領(lǐng)隊碰到任何部位都算變成油,要退到圈外等候游戲結(jié)束。
提議
幼兒熟悉游戲后,可增加領(lǐng)隊,也能夠縮小圓圈,增加游戲難度。
。5)太陽和小水點
游戲目的
1.練習(xí)四散奔跑。
2.提高身體動作的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備
場地上畫一個大圓圈。
游戲玩法
指定一名幼兒當(dāng)太陽,全體幼兒扮演小水點,圍站在圈內(nèi)。
游戲開始,全體幼兒閉上眼睛,一齊說:“小水點,亮晶晶,一閃一閃眨眼睛。”
說完后幼兒們睜開眼睛。這時,扮太陽的幼兒說:“太陽出來了!”小水點立即四散奔跑,太陽則去追捉小雨點。
被太陽拍到的小水點要原地蹲下表示蒸發(fā)掉了,不能再跑動。
游戲進(jìn)行1、2分鐘后,未被蒸發(fā)的小水點勝出。休息片刻,繼續(xù)游戲。游戲可重復(fù)3~4次。
游戲規(guī)則
1.說兒歌時,幼兒們要閉上眼睛。
2.小水點聽到“太陽出來了”才能四處跑動,太陽才能夠追捉小水點,被拍到的小水點要蹲下。
提議
根據(jù)幼兒的發(fā)展水平,可適當(dāng)增加扮太陽的人數(shù),如2~3名,以增加游戲的趣味性和難度。
中班幼兒游戲(五):
一、《搖鈴鐺》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算本事;2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)本事游戲資料:
1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。
2、家長拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確后家長說"我此刻敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自我敲了幾下。
游戲指導(dǎo):
1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。
2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二、《看誰數(shù)得對》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;2、訓(xùn)練幼兒的聽覺本事、反應(yīng)本事、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
游戲資料:
1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")此刻我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換主角繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上頭的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導(dǎo):
1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長能夠引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲能夠多個小朋友一同進(jìn)行。
三、《看誰的記憶里強》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的本事,強化實物點數(shù)的本事;2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察本事和口頭表達(dá)本事。
游戲資料:
1、準(zhǔn)備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情景引申)。
2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說"報紙下頭覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)"說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最終讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)?词欠裾f得多,說得對。
游戲指導(dǎo):
1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,并且是幼兒認(rèn)識并能叫出名字的。
3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)本事,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。
4、能夠請小朋友來家中一同玩游戲?凑l說得多,看誰說得快。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒點數(shù)的本事以及明白在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的確定力。
游戲資料:
1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。"你今日扮演小貓,看看你能釣多少條魚"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一向轉(zhuǎn)動的,并且魚的嘴巴一張一合,能夠鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
游戲指導(dǎo):
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長能夠手把手的幫忙。
2、幼兒在到達(dá)游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。
五、《卡片數(shù)字游戲故事》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知本事。
2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)本事。
游戲資料:
這個數(shù)字游戲故事,能夠在睡前也能夠在飯后散步時。能夠和寶寶開始講了:
小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。
開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。
突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。"你怎樣了"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。
原先,剛才小蝴蝶不細(xì)心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。"沒關(guān)系,我們在那里也能夠玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。"小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。"我們怎樣玩呢"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。
小蜻蜓想了想,出的題分別是:
1)用這幾張卡片排出一個最大的數(shù)。
2)用這幾張卡片排出一個最小的數(shù)。
3)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數(shù)
4)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數(shù)
(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一齊來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戲指導(dǎo):
關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。
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