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電子競技大賽策劃書(一):
電子競技大賽策劃書
一、活動(dòng)名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。
為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動(dòng)。
三、活動(dòng)具體安排:
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實(shí)況足球
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對(duì)對(duì)碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對(duì)象
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報(bào)名參加。
另:個(gè)性歡迎女生參加!
(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊(duì)
實(shí)況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍
(四)具體時(shí)間安排
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽
3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間
四、其他事項(xiàng)
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請(qǐng)當(dāng)場向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)狀況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請(qǐng)參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請(qǐng)與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部
五月七日
電子競技大賽策劃書(二):
第一屆天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)電子競技
大賽策劃書
活動(dòng)背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動(dòng)了整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對(duì)競技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動(dòng)創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動(dòng)的策劃如下,敬請(qǐng)期盼。
活動(dòng)目的:
1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。
3、活躍電子競技?xì)夥,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
4、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意園發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創(chuàng)意企業(yè)管理服務(wù)有限公司與天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司共同主辦
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等
活動(dòng)時(shí)間:每周六,日上午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時(shí)間待定)
活動(dòng)名稱:創(chuàng)意電子競技大賽
活動(dòng)主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。
活動(dòng)需要:比賽用計(jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員
活動(dòng)資料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)
PS2實(shí)況足球10
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
1:最佳選手
2:最佳新人
3:最佳賽事獎(jiǎng)
4:最佳戰(zhàn)隊(duì)
5:最受歡迎選手
具體活動(dòng)方案:前期宣傳階段
1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳
2制作電子競技大賽的專題海報(bào)
3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、QQ校友以及QQ群上進(jìn)行宣傳報(bào)名階段
報(bào)名時(shí)間大賽開始前2周-1個(gè)月
報(bào)名方法
能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動(dòng)進(jìn)行階段(活動(dòng)共分為預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段進(jìn)行)
預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開,然后抓鬮決定對(duì)抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個(gè)項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時(shí)長為一到兩周,時(shí)間定為每周六周日進(jìn)行。
決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會(huì)指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動(dòng)后期獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)放頒獎(jiǎng)儀式定于活動(dòng)結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎(jiǎng)晚會(huì)的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):
所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好
嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時(shí)能夠請(qǐng)專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!
天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司
天津意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理服務(wù)有限公司
公共關(guān)系部
附:比賽規(guī)則
一、反恐精英比賽細(xì)則
第一部分:
基本資料:
1.比賽方法:5v5(每隊(duì)5人)不足5人,比賽不得開始。
2.采用MR30方式(雙方各15局T15局CT先到達(dá)16局勝利者為獲勝方)。如果出現(xiàn)平局的狀況,則將加賽6個(gè)回合。每隊(duì)扮演T和CT各3回合。如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。
3.由裁判擲幣方式選定,先讓猜對(duì)一方選取T或者CT,猜錯(cuò)的一方抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對(duì)一方選取T或者CT,地圖不變。
4比賽地圖:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train
5.替補(bǔ)隊(duì)員僅能夠在中場休息的時(shí)候替補(bǔ)上場。加時(shí)階段之前之中均不可替換隊(duì)員。
6.選手能夠攜帶自己的耳機(jī),鍵盤,鼠標(biāo)。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。如果出現(xiàn)問題,由您自己承擔(dān)。
重要提示:
1.只有隊(duì)長方能夠使用messagemode1(Y)其他隊(duì)員如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比賽資格。此狀況包括死亡后。
2.主角尚存活的隊(duì)員能夠進(jìn)行語言交流。主角一旦死亡,此隊(duì)員務(wù)必停止說話。當(dāng)全隊(duì)都已經(jīng)死亡,能夠口頭交流直到下局比賽開始。
3.嚴(yán)格禁止某方隊(duì)員作出針對(duì)對(duì)方隊(duì)員的語言或行動(dòng)干擾,如有發(fā)生,第一次警告,第二次扣分直至取消比賽資格。語言干擾的定義由當(dāng)值裁判判定。
4.組織者將在比賽至少24小時(shí)前公布比賽時(shí)間,超過規(guī)定時(shí)間15分鐘未到場或未到齊的站隊(duì)視為放棄比賽資格。一旦出現(xiàn)棄權(quán)狀況,均判定棄權(quán)方的對(duì)手16-0獲勝。
5.容許比賽者搭人梯。
6.在不使用地圖bug的狀況下,容許越過建筑上方投擲炸彈。
7.能夠修改注冊(cè)表關(guān)于鼠標(biāo)的部分。
8.比賽前將有15分鐘留給選手調(diào)試機(jī)器,以選手們到達(dá)比賽機(jī)器面前開始計(jì)時(shí),15分鐘后比賽開始,不管你是否調(diào)試完畢。(主辦方保證機(jī)器正常運(yùn)行的前提下)
9.能夠在顯卡驅(qū)動(dòng)中,更改顯示器的比較度、亮度、Gamma最大1.31、數(shù)字震動(dòng)最高調(diào)到中等、超頻刷新率。但是由于此更改導(dǎo)致顯示器出現(xiàn)問題而耽誤調(diào)試時(shí)間,由選手個(gè)人承擔(dān)職責(zé)。
10.不可預(yù)測的事件一旦發(fā)生,以當(dāng)值裁判組的判罰為準(zhǔn)。
11.若當(dāng)值裁判發(fā)現(xiàn)某方隊(duì)員使用BUG(游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等),直接取消當(dāng)場比賽。
第二部分:
比賽server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要變黑)
mp_timelimit0(無限時(shí))
mp_buytime0.25(買裝備時(shí)間為15秒)
mp_friendlyfire1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime1.75(每回合1.75分鐘)
mp_c4timer35c4(爆炸時(shí)間為35秒)
mp_freezetime5(凍結(jié)時(shí)間5秒)
mp_forcechasecam2(死后無追蹤視角,尸體不不見)
mp_tkpunish0(殺害友軍懲罰關(guān)掉)
mp_fraglimit0(無得分上限)
mp_maxrounds0(無回合上限)
mp_hostagepenalty0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)掉)
mp_autoteambalance0(自動(dòng)調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)掉)
mp_limitteams0(隊(duì)伍平衡關(guān)掉)
mp_autokick0(自動(dòng)kick關(guān)掉)
sv_aim0(自動(dòng)瞄準(zhǔn)模式關(guān)掉)
mp_chasecam0(自動(dòng)鏡頭關(guān)掉)
mp_flashlight1(戰(zhàn)術(shù)手電打開)
mp_footsteps1(腳步聲打開)
mp_falldamage1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式關(guān)掉)
sv_allowdownload0(自動(dòng)下載關(guān)掉)
sv_allowupload0(自動(dòng)上傳關(guān)掉)
allow_spectators1(允許觀察員角度)
pausable1(用戶能夠暫停游戲).
能夠在控制臺(tái)使用的命令(-console)
cl_updaterate(MAX101)
cl_cmdrate(MAX101)
rate(MAX25000)
hud_fastswitch1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma(MAX3)
vgui_menus1/0
brightness(MAX3)
cl_autowepswitch1/0
第三部分:
以下狀況一旦發(fā)現(xiàn)將立刻取消使用者所在隊(duì)伍的比賽資格:
使用非標(biāo)準(zhǔn)的皮膚、聲音(包括武器皮膚)。
利用地圖bug來牟利。任何非cs所務(wù)必的外掛程序。修改了config添加了腳本,使用了exec命令。
第四部分:
如果發(fā)生斷線,按照以下原因分別處理:
1.如果某種原因?qū)е滤斜荣愓叨疾荒芾^續(xù)游戲,例如服務(wù)器出現(xiàn)問題。
如果發(fā)生在第三局或者第三局之前,那么比賽重新開始。
如果發(fā)生在第三局后,那么當(dāng)局以前的比分將被記錄并且認(rèn)可。當(dāng)時(shí)的frag以及當(dāng)局的結(jié)果將被忽略。以這個(gè)比分為基礎(chǔ),比賽重新開始。并給斷線者以適當(dāng)?shù)钠鹗冀疱X。
2.如果部分隊(duì)員發(fā)生斷線狀況,服務(wù)器將暫停,等待斷線者重新正常連接進(jìn)入后,比賽繼續(xù)。
3.一旦發(fā)現(xiàn)有人故意斷線,那么裁判有權(quán)利立刻終止比賽。判定故意斷線方敗。同時(shí)在比賽后將確鑿證據(jù)公布。
注意:
不能使用自帶的config.cfg文件,務(wù)必使用大會(huì)帶給的!除規(guī)定不能修改的參數(shù)外,其它都能夠按自己的使用來修改,(當(dāng)然需在大會(huì)帶給的config.cfg文件基礎(chǔ)上進(jìn)入修改。┐髸(huì)工作人員會(huì)全程監(jiān)控,為了不對(duì)其它隊(duì)伍造成不公平!
比賽中不允許使用控制臺(tái),(即比賽中不能打開控制臺(tái)進(jìn)行修改參數(shù)等行為)
各隊(duì)員在比賽開始前將自己的操作機(jī)子調(diào)試好!
CT不能購買盾牌,本次比賽嚴(yán)格規(guī)定使用32色,(必須要使用32色)
若發(fā)現(xiàn)有隊(duì)員更改為16色,即時(shí)作出警告!若該隊(duì)發(fā)現(xiàn)兩次,即時(shí)取消比賽資格!比賽選手只允許使用默認(rèn)的GUI界面、skin和model。任何隊(duì)員使用加強(qiáng)色彩或非默認(rèn)的skin和model及地圖材質(zhì),所在隊(duì)將被判負(fù)。這條規(guī)定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。
比賽途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再發(fā)出任何信息給的隊(duì)友(口頭信息)
二、魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1.基本規(guī)則:
1.1比賽電腦由組委會(huì)帶給。選手不能自帶電腦;
1.2選手能夠使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是務(wù)必自帶驅(qū)動(dòng);
1.3選手能夠自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4選手務(wù)必自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它能夠更改魔獸爭霸III版本的軟件;
1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);
1.9選手能夠修改顯示器的亮度、比較度。
2、比賽程序:
2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前務(wù)必等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
2.7選手在每場比賽之后務(wù)必離開比賽場地。推薦選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1.游戲版本:
2.總則
(a)比賽模式:1vs1
(b)比賽時(shí)間:每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結(jié)束后,選手務(wù)必保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。
3.游戲設(shè)置
(a)比賽模式:使用地圖設(shè)置
(b)種族選取:每輪開賽前務(wù)必將使用種族申報(bào)給裁判(能夠選取Random).禁止在讀秒時(shí)更換種族
(c)游戲速度:Fastest
(d)地圖:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood
4.比賽服務(wù)器設(shè)置
(a)LockTeamsYes
(b)TeamsTogetherNo
(c)FullsharedunitcontrolNo
(d)RandomracesNo
(e)RandomheroNo
(f)ObserversFullObservers
(g)VisibilityDefault
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,
-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要思考因素)。
6.犯規(guī)處罰
(a)犯規(guī)行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判能夠?qū)θ魏螘r(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
二、實(shí)況足球項(xiàng)目比賽細(xì)則
1.球隊(duì)可任意挑選,包括所以的國家對(duì),俱樂部對(duì),但元老球隊(duì)不可選.
2.每場比賽換人名額為3人.比賽天氣,球場,季節(jié),裁判,球場和比賽用球都是隨機(jī)的.球員狀態(tài)出于公平起見,都調(diào)整為綠色的一般狀態(tài).受傷狀況設(shè)置為有.
3.參賽選手能夠自帶鍵盤或手柄,如果遇到雙方都用鍵盤的,則建立局域網(wǎng)進(jìn)行比賽。
4.淘汰賽如果在90分鐘內(nèi)戰(zhàn)成平手,則進(jìn)行銀球加時(shí)賽,再打平則透過互罰點(diǎn)球決出勝負(fù)。
5.比賽時(shí)由協(xié)會(huì)派出裁判監(jiān)督.比賽最后,雙放應(yīng)保留最后的比分屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn).
6.比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果雙方比分戰(zhàn)平或是比賽未過半場,則重新進(jìn)行比賽.如果比賽已過半,一方領(lǐng)先,雙方在重新比賽的問題上達(dá)不成一致的,領(lǐng)先兩球或兩球以上的,判領(lǐng)先方勝利.領(lǐng)先一球,則由裁判透過當(dāng)時(shí)比賽中的具體狀況作出判決.
7.禁止在比賽中使用粗俗語言和文字挑釁,如違反,裁判可取消選手比賽資格
分組規(guī)則:比賽分為三大階段。
。ㄒ唬┑1階段初賽為1對(duì)1淘汰賽,在統(tǒng)計(jì)完參賽人數(shù)后,由比賽組織者隨即抽簽進(jìn)行一對(duì)一淘汰賽。比賽可進(jìn)行一場也可兩場來決定勝負(fù)(鑒于一場比賽難以證明選手真正實(shí)力),由到時(shí)比賽的時(shí)間來決定。
(二)第2階段為分組賽,透過第1輪淘汰賽的選手將以4個(gè)人為一組進(jìn)行單循環(huán)賽,小組前兩名晉級(jí)。第2輪勝出最后16或8個(gè)人。
(三)第3階段為16或8強(qiáng)賽,A組的第1對(duì)陣B組的第2,b2vsa1,以此類推進(jìn)行淘汰賽,直到最后決出前3名。
P.S:其實(shí)真正的賽程和比賽形式的確定需要以必須的物質(zhì)條件和時(shí)間條件作基礎(chǔ),還要思考到參賽選手的數(shù)量,到時(shí)可透過具體條件作出適當(dāng)修改,再確定最后的賽程.
附則
1.本規(guī)則的解釋權(quán)和修改權(quán)屬于本次活動(dòng)主辦方。
2.如果有上述規(guī)則中沒有敘述到的狀況出現(xiàn),當(dāng)執(zhí)裁判擁有裁決權(quán)。
3.如果對(duì)判罰結(jié)果有任何異議,請(qǐng)準(zhǔn)備相應(yīng)文件并提交經(jīng)濟(jì)主辦方仲裁。
電子競技大賽策劃書(三):
寢室杯電子競技大賽策劃書
一、活動(dòng)背景
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動(dòng)目的
1、鍛煉和提高參與者的思維潛力、反應(yīng)潛力、協(xié)調(diào)潛力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)潛力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們用心參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為期望展示自己才能的同學(xué)帶給一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部
贊助單位:
四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項(xiàng)目
1、名稱:穿越火線
賽制:5人團(tuán)體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲
2、名稱:真。三國無雙
版本:3。9最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:對(duì)戰(zhàn)類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:動(dòng)作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個(gè)人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
七、賽程安排
參賽時(shí)間:xx。10—
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧
八、比賽流程
九、比賽過程
1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細(xì)則
比賽總規(guī)則
1、比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);
2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失。
5、比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者帶給的硬設(shè)備引起的特殊狀況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體狀況進(jìn)行裁決;
6、比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7、參賽選手在比賽中務(wù)必主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果比較賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
9、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意禮貌,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1、所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)色彩或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2、參賽選手在比賽場地應(yīng)持續(xù)安靜。
3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4、不能夠使用任何腳本。
5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6、其它不可預(yù)料狀況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
注意事項(xiàng):
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)
一、二、三等獎(jiǎng)各設(shè)一名
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書
附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評(píng)
電子競技大賽策劃書(四):
電子競技比賽
活動(dòng)策劃書
主辦者:XXX
2014年10月20日
2012年10月21日
電子競技比賽活動(dòng)策劃書
一、活動(dòng)可行性報(bào)告
電子競技就應(yīng)同體育競技有著一樣的待遇因?yàn)楦偧嫉谋举|(zhì)是一樣的同是在發(fā)揚(yáng)奧林匹克精神,這已經(jīng)不在單單是玩?zhèn)游戲那么簡單,而且近段時(shí)間隨著LOL等游戲戰(zhàn)隊(duì)逐漸被人們知曉,電子競技已經(jīng)成為時(shí)代潮流,本人想設(shè)計(jì)此比賽來愉悅大家身心!
本人愿意每年進(jìn)行兩次電子競技比賽,使那些對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲感性趣的同學(xué)不至于感覺很無聊,讓自己在校園也得到重視。(]這種比賽只將電競比賽作為調(diào)味劑,豐富同學(xué)的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區(qū)的高校計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)增加聯(lián)系。因此,我們本著以“技術(shù)、學(xué)術(shù)”為前提而開展這次電子競技
電子競技大賽方案LOL電子競技比賽策劃書
活動(dòng)。()
二、活動(dòng)目的
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團(tuán)活動(dòng),為同學(xué)們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅僅能豐富學(xué)生校園生活,透過團(tuán)隊(duì)的配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情。
三、活動(dòng)主題
此次電子競技活動(dòng)的主題為:“展示創(chuàng)意文化風(fēng)采,建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化”,宣傳中要弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進(jìn)而引領(lǐng)我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!
四、活動(dòng)時(shí)間
本次活動(dòng)的時(shí)間為:2014年12月27日至12月28日
五、活動(dòng)地點(diǎn)
電子競技的活動(dòng)地點(diǎn)為:
預(yù)選賽:待定
決賽:禮堂
六、活動(dòng)主辦方
XXXXXXXXXXXXXX
七、活動(dòng)對(duì)象
此次活動(dòng)的對(duì)象是:XXXX大學(xué)全體學(xué)生
八、活動(dòng)競技
英雄聯(lián)盟(LOL)
九、活動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
本次活動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置為:
英雄聯(lián)盟:①一等獎(jiǎng):一名;②二等獎(jiǎng):一名;③三等獎(jiǎng):一名。
十、活動(dòng)安排
。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備
1、宣傳準(zhǔn)備
。1)海報(bào)宣傳
新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址上傳新聞快報(bào)(包括前期、中期、后期)
報(bào)名海報(bào):12月8日之前本人及同學(xué)做好報(bào)名海報(bào)。(]
小型海報(bào):12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計(jì)好版面,并做出來,數(shù)量:10張
(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計(jì)好版面,并做出來,數(shù)量:不定
。3)橫幅:12月8日之前由本人及同學(xué)做好,數(shù)量:2條
2、技術(shù)準(zhǔn)備
。1)愛好游戲的朋友組成技術(shù)小組,負(fù)責(zé)技術(shù)方面的問題
。2)12月18日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機(jī),網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線測試等工作。
。3)12月19日開裁判培訓(xùn)會(huì)議。
3、活動(dòng)申請(qǐng)準(zhǔn)備
。1)12月12日秘書處做好報(bào)名活動(dòng)申請(qǐng)、機(jī)房的申請(qǐng)、活動(dòng)場地申請(qǐng)。
(2)12月13日,召開社團(tuán)例會(huì),安排好報(bào)名事項(xiàng)
。3)12月14日,召開社團(tuán)例會(huì),進(jìn)行活動(dòng)具體安排(包括決賽)
4、其他準(zhǔn)備
。1)12月15日之前,本人及朋友負(fù)責(zé)購買活動(dòng)所需的獎(jiǎng)品及工具。
。2)12月15日,本人及朋友準(zhǔn)備好活動(dòng)中需要的相機(jī)等用品。
。ǘ┗顒(dòng)進(jìn)行時(shí)
1、賽制
2、本次電競具體比賽賽程
12月20日之前由每院推薦最多至兩個(gè)隊(duì)伍參加比賽,在進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽一淘汰制,前5名者進(jìn)行決賽,決賽時(shí)一輪流制進(jìn)行,勝利最多的一隊(duì)為第一,以此類推!個(gè)人賽,每院推薦三名選手,進(jìn)行比賽,先獲得第一點(diǎn)血或者第一座塔,再或者誰先補(bǔ)刀100刀者獲勝!
3、裁判控制
裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對(duì)現(xiàn)場的比賽狀況的公平性做出裁決,當(dāng)有比賽隊(duì)伍或隊(duì)員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線、比賽中出現(xiàn)特殊狀況時(shí),裁判將針對(duì)現(xiàn)場狀況做出裁決,load現(xiàn)有保存進(jìn)度、繼續(xù)暫停調(diào)解后繼續(xù)進(jìn)行比賽或據(jù)隊(duì)伍犯規(guī)狀況進(jìn)行警告或者直接宣布比賽結(jié)果
。ㄈ┍荣惤Y(jié)束后
1、每次使用教室后,安排人員進(jìn)行打掃。()
2、比賽結(jié)束后,三天內(nèi),本人及朋友寫出獲獎(jiǎng)名單進(jìn)行張貼,由獲獎(jiǎng)?wù)咦孕械街付ǖ攸c(diǎn)領(lǐng)獎(jiǎng)。
3、活動(dòng)結(jié)束當(dāng)天,新聞部寫出新聞稿。
4、活動(dòng)結(jié)束三天內(nèi),秘書部安排人員寫出活動(dòng)總結(jié)。
。ㄋ模┳⒁馐马(xiàng)
1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時(shí)到場。
3、進(jìn)英雄聯(lián)盟比賽時(shí),要在比賽進(jìn)行到FirstBlood、第一個(gè)塔被攻破,規(guī)模性團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束、每8分鐘內(nèi)沒有破塔或團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行保存,進(jìn)行持續(xù)前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
電子競技大賽策劃書(五):
第一屆天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)電子競技
大賽策劃書
活動(dòng)背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動(dòng)了整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對(duì)競技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動(dòng)創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動(dòng)的策劃如下,敬請(qǐng)期盼。
活動(dòng)目的:
1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。
3、活躍電子競技?xì)夥,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
4、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意園發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創(chuàng)意企業(yè)管理服務(wù)有限公司與天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司共同主辦
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等
活動(dòng)時(shí)間:每周六,日上午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時(shí)間待定)
活動(dòng)名稱:創(chuàng)意電子競技大賽
活動(dòng)主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。
活動(dòng)需要:比賽用計(jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員
活動(dòng)資料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)
PS2實(shí)況足球10
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
1:最佳選手
2:最佳新人
3:最佳賽事獎(jiǎng)
4:最佳戰(zhàn)隊(duì)
5:最受歡迎選手
具體活動(dòng)方案:前期宣傳階段
1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳
2制作電子競技大賽的專題海報(bào)
3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、QQ校友以及QQ群上進(jìn)行宣傳報(bào)名階段
報(bào)名時(shí)間大賽開始前2周-1個(gè)月
報(bào)名方法
能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動(dòng)進(jìn)行階段(活動(dòng)共分為預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段進(jìn)行)
預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開,然后抓鬮決定對(duì)抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個(gè)項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時(shí)長為一到兩周,時(shí)間定為每周六周日進(jìn)行。[]
決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會(huì)指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動(dòng)后期獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)放頒獎(jiǎng)儀式定于活動(dòng)結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎(jiǎng)晚會(huì)的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):
所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好
嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時(shí)能夠請(qǐng)專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!
電子競技大賽策劃書(六):
一、活動(dòng)背景:
社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建禮貌活躍和諧社區(qū)。
社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"建立綠色禮貌社區(qū)"簽名活動(dòng)到此刻,我們一向致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)社區(qū)的具體實(shí)際狀況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次社區(qū)“電子競技大賽《魔獸爭霸》”。
二、活動(dòng)宗旨與好處:
豐富社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友帶給渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,建立禮貌和諧社區(qū)。
三、大賽時(shí)間:六月5--6日上午8:30--11:30
四、參加對(duì)象:社區(qū)全體同學(xué)
五、比賽地點(diǎn):科技樓電腦機(jī)房
六、活動(dòng)流程:
1、海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部
(5月29--31日)
2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),理解報(bào)名---宣傳部
(6月1日--3日)
3、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場地等準(zhǔn)備---組織部
(6月4日)
4、組織參賽者按時(shí)入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部
同時(shí)向到場所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支。讓大家更深入地了解我們的組織。---活動(dòng)團(tuán)總支書記,副書記
(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))
5、正式開始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督。---學(xué)習(xí)部與組織部
(6月5日早上9點(diǎn))
6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。---學(xué)習(xí)部長
(6月5日,早上11點(diǎn)半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。
并頒獎(jiǎng)。---老師與干部
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)
8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
場地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元
獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支
xx年05月22日
附件:
一、活動(dòng)比賽資料:
①、澄海-3c-5。49--比賽版(3v3)
、凇⒄·三國無雙v3。9d(3v3)
、邸choisles(1v1)
、堋osttemple(2v2)
二、項(xiàng)目具體比賽方法:
、俪魏,真。三國無雙為團(tuán)隊(duì)比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊(duì)勝者比賽決出1、2名,負(fù)者決出3、4名。
、趀choisles為1v1,采用三局二勝制模式,即對(duì)戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級(jí)。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。
、踠osttemple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會(huì)成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)狀況)
三、參賽方法:
團(tuán)體賽由三人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),選出一名隊(duì)長,并定出隊(duì)名。報(bào)名團(tuán)體賽者以隊(duì)長名,隊(duì)名報(bào)名,并留下隊(duì)長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!
報(bào)名時(shí)間與地點(diǎn):(6月1日--3日)苑門衛(wèi)值班室
四、比賽注意事項(xiàng):
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請(qǐng)他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對(duì)戰(zhàn)雙方有一方自動(dòng)退賽,則另一方作為勝方晉級(jí)!遲到者當(dāng)自動(dòng)退賽處理!
五、評(píng)比方法:
六、由選出來評(píng)比隊(duì)員擬定(評(píng)比隊(duì)員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)
另,報(bào)名完畢后,對(duì)戰(zhàn)狀況分配完成后公布,請(qǐng)各位報(bào)名參賽者留意通知!
韶關(guān)學(xué)院社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支鄭建標(biāo)鄭中發(fā)梁起存周基榕陳良雄
xx年05月22日
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