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大學(xué)游戲活動策劃
更新時間:2024-10-04 14:01:17
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大學(xué)游戲活動策劃

大學(xué)游戲活動策劃1

  一、活動目的:

  為提高學(xué)生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學(xué)生在實踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。

  二、活動主題:

  提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點

  待定

  五、活動對象

  湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院1級全體同學(xué)

  六、前期準(zhǔn)備

  1、擬定策劃與通知。

  2、準(zhǔn)備活動相關(guān)材料。

  3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。

  4、部門人員安排及分配任務(wù)。

  七、活動內(nèi)容

  1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)

  2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

  3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。

  八、活動流程:

  1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

  2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。

  3、聽從各組組長的安排,按次序的進(jìn)行比賽。

  4、當(dāng)本班活動結(jié)束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

  5、當(dāng)所有班級初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。

  6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。

  九、活動要求:

  1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

  2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。

  3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。

  4、按照彈珠的.擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

  5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。

  6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

  十、人員安排:

  組次

  負(fù)責(zé)人

  記錄員

  監(jiān)督員

  參賽支部

  A

  路橋1、2、3、4班

  B

  路橋5、6、7、8班

  C

  測量1、2班,橋隧1、2班

  D

  路管1、2班,監(jiān)理1班

  E

  監(jiān)理2、3班,軌道1班

  十一、活動材料

  一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

  十二、經(jīng)費預(yù)算:

  一次性木筷:15元 橡皮泥:6元 玻璃彈珠:5 硬紙板:5元

  獎狀、獎品:1元 膠水:8元 橫幅:3元 礦泉水:4元

  合計:273元

  路橋工程學(xué)院團(tuán)總支 組織部

  20xx年3月15日

大學(xué)游戲活動策劃2

  一、活動主旨:團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情 二、活動目的及意義:調(diào)動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強(qiáng)青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認(rèn)識。

  三、活動主題:團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情 四、活動特色:與最近流行的'《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動內(nèi)容豐富,充滿正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

  六、活動對象:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

  七、活動地點:后花園

  八、活動時間:XX.6.12或XX.6.14

  九、活動參與人:青年志愿者協(xié)會干事干部

  十、前期工作計劃及準(zhǔn)備:

  1.場地申請

  2.需要借的器材:三個擴(kuò)音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍(lán)色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據(jù)報名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報名人數(shù)定)

  十一、活動流程策劃:

  1.后花園的指定地點尋找紙飛機(jī),每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進(jìn)行通知)分組結(jié)束后分成的四個組各組內(nèi)部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

  2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

  3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

  4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

  6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動結(jié)束收拾現(xiàn)場

  十二、活動預(yù)算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預(yù)算650元。

  XX年5月29日

大學(xué)游戲活動策劃3

  活動主題:競爭進(jìn)步,和諧共贏

  主辦單位:某某團(tuán)支部

  活動時間:10月23日 下午3點--6點

  活動地點:專業(yè)教室

  主題選取原因:

  新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團(tuán)日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標(biāo),一個適應(yīng)于新的班級、又有強(qiáng)大的生命力的班級座右銘。

  作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進(jìn)步。

  競爭,是激發(fā)潛能、取得進(jìn)步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

  活動內(nèi)容:將全體同學(xué)分為3組,進(jìn)行如下游戲。

  1、踩氣球。在每個同學(xué)腿上綁上一個氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護(hù)本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。

  2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學(xué),禁止說話和唇語。哪組最后一個同學(xué)描述得最準(zhǔn)確者獲勝。

  3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

  4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。

  活動預(yù)期成果

  在更進(jìn)一步的細(xì)節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進(jìn)入角色狀態(tài)。

  看動作猜圖形,需要強(qiáng)烈的合作意識。要求每個同學(xué)融入小組,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強(qiáng)化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

  乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況?梢灾苯哟碳そM員的`求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進(jìn)步,和諧共贏”的思想。

  最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴。強(qiáng)化和升華主題。

大學(xué)游戲活動策劃4

【活動主題

  秋冬之際,組織全班同學(xué)去省博物館游玩。

【活動目的

  全班出游增厚全班同學(xué)之間友誼,使同學(xué)課余生活更充實,讓大家在學(xué)習(xí)之及意義余得到放松,陶冶了同學(xué)們的情操,更可以讓同學(xué)在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學(xué)們更加熱愛我們的'國家。

【活動時間

  x年11月14日(若非大雨,活動按時進(jìn)行,否則活動順延至下個星期六)

【活動流程

  全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車,前往省博物館,與9:00準(zhǔn)時到達(dá),再領(lǐng)票進(jìn)入省博物館游玩,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進(jìn)入不同的展區(qū)進(jìn)行參觀,每批可選出負(fù)責(zé)人分別帶本批同學(xué)。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

【人員分配

  活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:汪巖

  生活委員:王德俏

  活動前后人員集合:體育委員:姚宗森

  兩批人員負(fù)責(zé)人:一批,團(tuán)支書:劉浩然

  二批,班長:孟憲博

  游玩中攝影:一批,副班長:林婷

  二批,宣傳委員:遲麗薇

  游玩后總結(jié)活動經(jīng)驗并做出書面報告:學(xué)習(xí)委員:雷福平

  組織委員:汪巖

【活動預(yù)算

  項目金額

  往返包車費60x2=120元

  攝影及洗出照片費10元

  門票費0元

  總計130元

大學(xué)游戲活動策劃5

  對象:工商 班全體同學(xué)

  活動時間: 月5日中午 2點30分至下午3點

  活動地點:教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內(nèi)容:

  請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

  2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn) 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致( -5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的.那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

  游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經(jīng)費預(yù)算:

  方布 4塊 2元條

  氣球 2袋 9元袋

  呼啦圈

大學(xué)游戲活動策劃6

  活動目的:

  大學(xué)生活已經(jīng)兩個月了,但是這個班的學(xué)生普遍認(rèn)為班級氛圍不強(qiáng),所以希望通過這次活動增強(qiáng)班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  介紹:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來提升本班同學(xué)之間的感情,讓同學(xué)們在以后更好的交流合作。

  活動目標(biāo):

  工商一班全體同學(xué)

  活動時間:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地點:

  教師活動中心K室

  活動流程:

  準(zhǔn)備:

  道具:

  四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、張文迪

  裁判:陳奕君郭全興

  活動內(nèi)容:

  1.請體委總結(jié)籃球比賽。

  2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉(zhuǎn)10圈,然后用背捏氣球前進(jìn)。第一個到達(dá)終點線的人獲勝。

  第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數(shù)字一定和手表達(dá)的數(shù)字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

  第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

  第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

  第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內(nèi)不能回答的那組就輸了。

  第六場:不能說7的倍數(shù)。全班圍成一個圈,按順序說出數(shù)字。當(dāng)它達(dá)到7的倍數(shù)時,你拍手。如果你還說數(shù)字,你就輸了。

  第七場:找準(zhǔn)自己的位置。全班排成一排,隨機(jī)無序,然后在規(guī)定時間內(nèi)從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內(nèi)站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

  資金預(yù)算:

  方巾4條12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活動的意義:通過這次活動,我相信學(xué)生在未來的大學(xué)生活中可以更好地與班上的其他同學(xué)交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識。

  活動負(fù)責(zé)人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

  大學(xué)游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學(xué)首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動組織者):我來看看中文網(wǎng)站。沈陽高校的電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會。

  參與媒體:cgz——數(shù)字游戲區(qū)綠螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽大學(xué)生網(wǎng)當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

  產(chǎn)品:(航海世紀(jì))搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

  (活動背景):

  1.隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進(jìn)入了中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲在市場中占據(jù)了越來越重要的地位。網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐漸形成和成長。

  第二,在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,大學(xué)生所占比例較大,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,見證了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。當(dāng)今E時代的大學(xué)生對游戲和網(wǎng)絡(luò)的理解,無疑已經(jīng)從他們通過游戲?qū)ι畹母兄蔀橐还P寶貴的財富。

  第三,目前網(wǎng)游的`宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡(luò),尤其是網(wǎng)吧的活動,校園內(nèi)幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

  4.校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活中占有很大比重,但游戲文學(xué)仍處于起步階段。網(wǎng)絡(luò)媒體也很少關(guān)注這篇文章。

  (活動目的):

  一是促進(jìn)校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

  二、推廣網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

  第三,宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

  第四,加強(qiáng)沈陽高校電子競技和文學(xué)社團(tuán)與各媒體的聯(lián)系。

  (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

  一、會前宣傳:

  活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統(tǒng)一的網(wǎng)上宣傳頁面,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進(jìn)行宣傳。第二階段,在參與的大學(xué)進(jìn)行流行海報和bbs宣傳。

  第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學(xué)校電競和文學(xué)社團(tuán)共同承擔(dān)。

  第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進(jìn)行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀(jì)念品的海報形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競協(xié)會承擔(dān)。

  二.活動的具體實施:

  1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會、文學(xué)協(xié)會實施。

  2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀等。宣傳過程中會邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進(jìn)行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

  3.本次活動的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

  5.活動結(jié)束后,組織者將向所有參與媒體提供結(jié)果、活動過程和報告的圖形材料。

  (在線宣傳和活動運營):

  1我來看看網(wǎng)絡(luò),設(shè)計一個全新的帶有線下內(nèi)容的征文平臺,供用戶投稿。

  我去網(wǎng)上看看,負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳。

  3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下主題

  XX為什么被稱為“國產(chǎn)網(wǎng)游年”

  原創(chuàng)網(wǎng)游橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容,文化背景。技術(shù)上)

  2d是王者還是3d王者

  國產(chǎn)游戲發(fā)展實力

  國內(nèi)原創(chuàng)與服務(wù)代理運營的比較

  4我看網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)審核和初評,最后交給相關(guān)方最后審核

  讓我看看提交的最終活動調(diào)查報告。

  (關(guān)于獎品設(shè)置):

  一共6500元

  一等獎XX

  二等獎500五

  三等獎是100和20

  (學(xué)院宣傳費用):

  按學(xué)校:每所學(xué)校海報宣傳資料費用500元x16所學(xué)校=9000元。

大學(xué)游戲活動策劃7

  一、活動目的:

  用多彩的藝術(shù)形式拓展育人外延,以和諧的人文環(huán)境豐富教學(xué)內(nèi)涵。全面推進(jìn)素質(zhì)教育,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,給學(xué)院生活注入豐富的文化內(nèi)涵并營造團(tuán)結(jié)、活潑、健康向上的學(xué)院文化氛圍,使我院同學(xué)的素質(zhì)得到提高,情感得到升華,情操得到陶冶,從而全面展示我院同學(xué)的青春風(fēng)采,有力推進(jìn)我院同學(xué)的專業(yè)素質(zhì),擴(kuò)大學(xué)院的知名度和美譽度。

  二、活動主題:

  以“陽光校園、和諧天地”為主題,開展一系列校園活動,以幫助廣大學(xué)生度過一個充實、愉快且有意義的國際大學(xué)生節(jié)。

  三、活動名稱:

  作為一名當(dāng)代大學(xué)生,國際大學(xué)生節(jié)是我們共同的節(jié)日,這一天,是屬于我們的一天,是我們的聚會,我們的舞臺;同時,為呼應(yīng)活動主題,暫將活動命名為“Our Day” , Ourworld,ourdream,以期工大學(xué)子們能在這屬于我們的一天里開心快樂,過得充實而有意義。

  四、活動前期宣傳方案:

  本次活動的宣傳由校辦公室及校宣傳部主要負(fù)責(zé),宣傳方案要盡力做到新穎而不失宣傳力度,使盡量多的同學(xué)融入到本次活動當(dāng)中來,也使大家感受到大學(xué)生節(jié)的熱烈與良好氛圍,達(dá)到傳遞“陽光校園、和諧天地”主題精神的目的。

  辦公室及宣傳部應(yīng)做好宣傳工作,其主要形式如下:

  1.海報、版畫、網(wǎng)絡(luò)等平面宣傳。樣式美觀精致、內(nèi)容具有吸引力,介紹國際大學(xué)生節(jié),增加關(guān)注度。

  2.廣播站發(fā)布活動宣傳廣告。在廣播站節(jié)目之中插播活動宣傳廣告,使宣傳更為快捷、直接明了。

  3.除此之外的.宣傳事宜由各二級院系學(xué)生會主席組織進(jìn)行,擴(kuò)大活動宣傳力度,使更多的同學(xué)注意并參與到我們的活動中來。

  五、活動內(nèi)容

  1、正式開展活動。進(jìn)行相關(guān)節(jié)目、宣傳展示及趣味游戲,同時分區(qū)展開,保證活動的精彩性與吸引力(具體活動內(nèi)容見以下活動方案)。

  2、活動結(jié)束時,主持人盤點活動,學(xué)生會代表總結(jié)發(fā)言并請團(tuán)委書記評價本次活動,最后祝愿國際大學(xué)生節(jié)精神常青,活力常駐。

  活動具體方案:

  整場活動由校學(xué)生會籌備小組全權(quán)負(fù)責(zé),各二級院系學(xué)生會協(xié)助參與,在有序、穩(wěn)妥的秩序下開展一系列有意義的娛樂活動,讓所有參與其中的同學(xué)們可以真正享受 “Our Day”!!以下是提議項目(包括有意義的宣傳活動和小游戲):

  1現(xiàn)場手印畫:活動意義:這個活動不僅具有宣傳作用,更拉近了各院系之間的距離,為各院系提供了一個良好的交流平臺,同時也增加了本院同學(xué)之間團(tuán)結(jié)合作精神。

  活動內(nèi)容:準(zhǔn)備一條寬為1米,長為80米左右的白色長布條,并將整個長布條拉開掛在籃球場邊上。由若干名同學(xué)代表,選擇自己喜歡的顏色,用手印在白色長布條上印上彩色的手印(手印旁可簽上各自的姓名)。此布條可留作本活動紀(jì)念。

  2、英語角:活動意義:為激發(fā)同學(xué)們學(xué)習(xí)英語的主動性與積極性,提高英語水平,展現(xiàn)我校學(xué)生的風(fēng)采,培養(yǎng)英語口語表達(dá)能力,特舉辦此活動。(負(fù)責(zé)部門:校學(xué)生會、外語愛好者協(xié)會)

  活動內(nèi)容:本活動可以分為三個階段進(jìn)行:第一階段:主持人(由外教擔(dān)任)陳述開場白。第二階段:FREE-TALK階段,根據(jù)事先準(zhǔn)備的主題分組自由發(fā)言并與主持人積極討論。第三階段:游戲階段(可根據(jù)情

  3、跳大繩:活動內(nèi)容:需求:大繩一條,是非題若干道,工作人員6名左右。

  規(guī)則:有兩個工作人員搖大繩,每輪可以有多個參賽者,參賽者在跳繩過程中可以跳花樣,一個花樣加2分;在跳繩過程中,參賽者需快速回答工作人員提出的是非題,答對一道加1分,答錯或棄權(quán)不加分;參賽者的跳繩成績?yōu)樘K的個數(shù)的10%(團(tuán)體參賽以最先退出比賽的選手的成績計算)。以上三項活動的總分即為選手們在該環(huán)節(jié)中的總分。每輪比賽結(jié)束后,由工作人員統(tǒng)計出各選手在該局的最后得分并宣布,為優(yōu)勝者頒發(fā)獎品。

  4、知識搶答:活動內(nèi)容:知識搶答分為獨立的三小塊:

  1、搶答區(qū):主持人手拿準(zhǔn)備好的題目,每三道題為一輪游戲,每一輪游戲邀請5—6名同學(xué)參加,在主持人念完題說開始后,選手方可搶答,答對者可得一分,答錯者得0分,一輪游戲結(jié)束后,視選手的最后得分派發(fā)獎品。(要求:需要準(zhǔn)備三種不同的獎品,以給得分不同的同學(xué)發(fā)放;需收集50—60道題隨機(jī)循環(huán)使用,題目可以是關(guān)于歷史、文學(xué)、生活小常識以及大學(xué)的發(fā)展;主持人一名)

  2、抽題區(qū):在一個封閉的紙箱子內(nèi)放有寫好題目的紙條,參與者從箱子中抽出題并寫好自己的答案后,連題及答案一起交給主持人,有主持人根據(jù)答案的正確與否,給參與者派發(fā)獎品。(要求:需準(zhǔn)備50—60道腦筋急轉(zhuǎn)彎題,且所有的題及答案都需匯總在一張紙上,以便主持人判斷參與者答案的正誤)

  3、自主選答區(qū):將一部分題用紙寫好后,圍繞知識搶答環(huán)節(jié)場地掛一個半圈(留兩個出口),進(jìn)入選答區(qū)的同學(xué)可以選自己會的題,附上答案后交主持人,主持人根據(jù)答案的正確與否,給參與者派發(fā)獎品。(這個環(huán)節(jié)需要2—3個干事?lián)?dāng)主持人,每人一個話筒或擴(kuò)音器,若干人發(fā)放獎品;場地布置比較簡單,將裝題的箱子擺放在凳子上即可,然后用線串著的寫題目的彩紙圍出場地的邊界。)

  4、默契大比拼——兩人撥糖:活動內(nèi)容:可同時由3、4組進(jìn)行比賽,由兩人為一個組合組合參加,一人出左手,一人出右手,共同合作撥開一顆糖果紙,在6秒鐘(或再協(xié)商時間)內(nèi)撥開者獲勝。這看似簡單,實則很有難度,需要的是彼此見的默契和合作精神。

  5、過河拆橋:活動內(nèi)容:準(zhǔn)備若干塊小墊板,參賽者兩人一組,每組發(fā)兩塊小墊板,讓其中一名參賽者站在墊板上,雙腳不可以碰到地面(否則淘汰),利用雙腳交替踩墊板往前走,另一名參賽者則配合地移動兩塊墊板,讓站在上面的隊友快速前進(jìn),速度最快到達(dá)終點者獲勝。

  6、拔河比賽: 活動內(nèi)容:由各院系學(xué)生會主席牽頭,發(fā)動各學(xué)院有興趣的同學(xué)組成10人(5男5女為佳)一組的拔河隊,以院系為單位進(jìn)行比賽。院系比完后也可由學(xué)生自由組織隊伍參加比賽。獲勝隊伍有獎勵。(需求:大繩一條,哨子2個,工作人員3名)

  7、許愿墻和意見箱:活動內(nèi)容:做一塊白色的許愿墻,然后購買彩色便利貼,由工作人員發(fā)放給同學(xué),每個同學(xué)寫上對本次大學(xué)生節(jié)的祝福語等粘貼在墻上,向全校師生展示;準(zhǔn)備一個意見箱,由工作人員向各同學(xué)發(fā)小紙條,讓他們暢所欲言,將對學(xué)生會工作中的一些建議和意見寫上并投入意見箱中(意見箱可由工作人員在活動場走動,以收集更多更全的意見)。

  9、投籃

  10、猜謎等

  青年大學(xué)生,是充滿著朝氣與創(chuàng)造力的群體,是愛心與拼搏精神同時具備的高素質(zhì)群體。我們牢記歷史,我們充滿夢想,我們肩負(fù)責(zé)任,我們追求和平、民主和自由,我們的大學(xué)生活充實而美好,我們自信、自敬、自強(qiáng)、自立、自主!讓我們一起攜手共同慶祝我們自己的節(jié)日!

大學(xué)游戲活動策劃8

  (活動主題):

  “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動主辦):

  我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會

  參與媒體:

  cgz—數(shù)字游戲地帶

  參與游戲廠商:

  晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

  產(chǎn)品

  (航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動背景):

  一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的`發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

  (活動目的):

  一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

  二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

  三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

  (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé)。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

  1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.

  3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

  原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

  2d為王還是3d為王

  國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

  在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

  4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

  5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

  (關(guān)于獎品設(shè)置):

  共計 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費用):

  按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元x16所學(xué)校=9000元.

大學(xué)游戲活動策劃9

  策劃書即對某個未來的活動或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。有關(guān)大學(xué)生游戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下!

  活動簡介:“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行;顒又饕獌(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強(qiáng)的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎。同時也受到老師們的好評。

  活動目的' 此活動旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。

  本屆活動流程

  策劃宣傳階段

  時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

  地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

  負(fù)責(zé)部門:宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。

  2、宣傳單發(fā)放

  12月11、12日,負(fù)責(zé)部門:活動部

  宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝。

  3、旅游學(xué)概論課上宣傳 負(fù)責(zé)人:白雪芳

  4、海大之聲廣播 宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿

  報名階段

  時間:20xx年12月15~19日

  參與方式:能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

  報名方式:

  1、現(xiàn)場報名 于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點

  2、手機(jī)短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負(fù)責(zé)人:

  楊同學(xué):**白同學(xué):**紀(jì)同學(xué):**

  報名名單匯總:12月21日 負(fù)責(zé)部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準(zhǔn)備)

  比賽階段

  一、香飄海大美食街

  時間:20xx年開學(xué)后第二星期

  地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前

  內(nèi)容:參賽選手將自己準(zhǔn)備的家鄉(xiāng)特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準(zhǔn)備好展示卡片、相關(guān)的文字說明材料或者直接現(xiàn)場向參觀的同學(xué)講解。參觀同學(xué)可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項目),可現(xiàn)場和選手交流!訂購!

  二、風(fēng)土民情秀(即初賽)

  時間:20xx年開學(xué)后第二個星期

  地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),在第一星期落實好教室申請工作)

  內(nèi)容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng),展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內(nèi)容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設(shè)置小紀(jì)念品;顒友垖W(xué)生會干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團(tuán)骨干等人員當(dāng)評委,前十名選手進(jìn)入決賽。

  三、歡樂一家親(即總決賽)

  時間:開學(xué)后第三星期

  地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),在第二星期落實好教室申請工作)

  內(nèi)容:1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達(dá)自己對家鄉(xiāng)難舍的情感,以及自己對家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉(xiāng)游玩。2、參賽選手在初賽的基礎(chǔ)上完善自己的介紹內(nèi)容,把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準(zhǔn)備,各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲。

  獎項設(shè)置

  香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

  風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送。

  總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

  一等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

  二等獎二名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

  三等獎三名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號 頒發(fā)證書。

  其余優(yōu)勝獎 小紀(jì)念品。

大學(xué)游戲活動策劃10

  一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動

  二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強(qiáng)班級建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

  三、主辦單位:xx級化工一班。

  四、活動時間:xx年1月16日上午。

  活動地點:塑膠操場。

  五、活動內(nèi)容與形式。

  (1) 分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

  (2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認(rèn)識之類),點燃激情,營造氣氛。

  (3) 各組活動游戲輪流開展開。

  (4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進(jìn)行記錄和執(zhí)照。

  (5) 游戲。

  六、游戲規(guī)則。

  1, 踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學(xué)入場。游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

  2, 拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

  3, 貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動,另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的'同學(xué)開始跑動,追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

  4, 警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

  七、活動預(yù)算。

  游戲道具:氣球,兩袋,12元。

  八,活動總結(jié)。

  通過本次聯(lián)誼會,增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

大學(xué)游戲活動策劃11

  活動名稱:游戲促交流

  活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

  活動對象:工商1班全體同學(xué)

  活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

  活動地點:教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內(nèi)容:

  1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

  2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的'倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

  游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經(jīng)費預(yù)算:

  方布 4塊 12元/條

  氣球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3個 6元/個

  零食 93元

  合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動意義:通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識。

  活動負(fù)責(zé)人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

大學(xué)游戲活動策劃12

  活動名稱:

  游戲促交流

  活動目的:

  大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:

  本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

  活動對象:

  工商1班全體同學(xué)

  活動時間:

  11月5日中午12點30分至下午3點

  活動地點

  教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準(zhǔn)備:

  道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內(nèi)容:

  1請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

  2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的.情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

  游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經(jīng)費預(yù)算:

  方布4塊12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  活動意義:

  通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識。

  活動負(fù)責(zé)人:

  郝小雯、陳毅竣宋薇薇

大學(xué)游戲活動策劃13

  一,活動前言:大學(xué)是一個充滿活力,激情,希望的學(xué)府。因為專業(yè)的原因,導(dǎo)致男女比例兩極化,嚴(yán)重隔閡了男女學(xué)生之間的學(xué)習(xí)交流。男女之間沒有平臺也沒有機(jī)會溝通和相處。學(xué)會交朋友,學(xué)會溝通也是大學(xué)里的一門必修課。

  二,活動目的:為同學(xué)們提供一個交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學(xué)習(xí)的進(jìn)步,理想的飛翔;顒又,增強(qiáng)團(tuán)隊合作力,營造和諧融洽的氛圍。為大家的人生中保留一個彩色回憶。

  三,策劃人:機(jī)電系團(tuán)學(xué)聯(lián)干事。

  四,活動時間:周六8:00—16:30

  五,活動形式:集體野游和游戲

  六,活動主題:加強(qiáng)溝通,和諧相處

  七,活動對象:機(jī)電系數(shù)控三班和(待定)

  八,活動地點:公園或娛樂公共場所

  九,活動內(nèi)容

 。1) 前期

  1,考察本次活動場地

  2,兩個班班長做好聯(lián)誼宣傳工作

  3,班長制定參加活動人員名單及聯(lián)系方式

  4,兩班班委開個會議,選擇活動小游戲及及野餐

  5,以班委為組長分配小組

  6,征收活動經(jīng)費和對本次活動的好點子(要有記錄)

  7,邀請輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長參加

  8,聯(lián)系出游車輛或者自己乘車到達(dá)目的地

  9,購買野餐和游戲所需用品,活動橫幅

  10,宣傳委員拍照合影。

  11,心理委員作為活動計時員

  (2)中期:

  1,組織委員清查人數(shù)及活動用品,乘車途中男女唱歌(友誼天長地久)(老男孩)等開心歌曲

  2,到達(dá)目的地再次清查人數(shù),放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘

  3,兩個班長主持開場白,輔導(dǎo)員強(qiáng)調(diào)問題

  4,布置活動場所及橫幅,氣球。

  5,圍坐成一個大圓,挨個自我介紹,相互認(rèn)識熟悉。

  6,有才藝的同學(xué)表演節(jié)目,玩幾個小游戲。

  7,午餐的時間,各小組組織野餐

  8,餐后一小時,個人或小組自由活動。

  9,按照節(jié)目單依次做游戲(游戲規(guī)則后表詳解)

 。3)活動后期:

  1,在橫幅上簽名。

  2,小組,集體合影留念。

  3,打掃場所,收拾用具。

  4 , 清查人數(shù)和活動用品,安序上車回校。

  十,注意事項:

  不得強(qiáng)迫人員參加和征收活動費用。上車女生優(yōu)先,萬事注意外國安全。同學(xué),師生之間用語禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請打招呼登記。公共場所注意衛(wèi)生。聽從輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長,小組長安排;顒佑闷返凝R備及注意購買價格,提倡節(jié)儉。男女生要主動相互幫助。

  十一,活動經(jīng)費:

  飲用水(),飲料(),一次性碗筷(),橫幅(),氣球(),燒烤爐(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩帶繩線(),燃料()。刀具()桌板()。

  策劃書附表

  游戲節(jié)目及規(guī)則

  1,老鷹捉小雞: 此游戲十二個人,其中有兩個人裝扮老鷹和母雞,其余十人裝扮雞寶寶。雞寶寶們每個人都有一個氣球。在抓獲行動中,母雞要保護(hù)雞寶寶手中的氣球不被老鷹搶到。母雞,雞寶寶,老鷹的裝扮者男女不限

  2,男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每小組由一男一女組成。小組內(nèi)兩人對著頂球,每人只需頂一次。游戲中,氣球先落地的小組表演節(jié)目。頂球時間最長的一組獲勝,獎勵飲料。

  3,四人五腳過障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個人綁四個腿。比賽中,有兩個障礙點,一個是半米小組跨,一個是一米彎腰過。用時最少的小組獲勝,獎勵飲料。反之,表演節(jié)目。

  4,男女飛速:一男一女小組,共十組。首先,女生必須要把氣球拍打超過兩米線,方可跑過去和正在等待的`男生背著氣球,賽跑到五十米處被對擠破氣球。用時最短者勝,獲得飲料。敗者,表演節(jié)目。比賽途中,氣球掉了也可繼續(xù)比賽,氣球破了,必須由男生返回拿氣球繼續(xù)比賽

  5,刮大風(fēng):有十二個人參加。男女人數(shù)相同。十二個人手拉手將十一個氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個氣球。沒有搶到氣球者,表演節(jié)目,再由自己發(fā)令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長頭發(fā)的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯誤選擇的人接著發(fā)令。(氣球在游戲過程中破了可補充)

  6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節(jié)目。

大學(xué)游戲活動策劃14

  一、活動主旨:

  團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

  二、活動目的及意義:

  調(diào)動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強(qiáng)青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認(rèn)識。

  三、活動主題:

  團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

  四、活動特色:

  與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動內(nèi)容豐富,充滿正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

  六、活動對象:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

  七、活動地點:

  后花園

  八、活動時間:

  xx.6.12或xx.6.14

  九、活動參與人:

  青年志愿者協(xié)會干事干部

  十、前期工作計劃及準(zhǔn)備:

  1.場地申請

  2.需要借的器材:三個擴(kuò)音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍(lán)色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據(jù)報名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報名人數(shù)定)

  十一、活動流程策劃:

  1.后花園的指定地點尋找紙飛機(jī),每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進(jìn)行通知)分組結(jié)束后分成的四個組各組內(nèi)部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

  2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的.鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

  3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

  4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

  6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動結(jié)束收拾現(xiàn)場

  十二、活動預(yù)算:

  撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預(yù)算650元。

  xx年5月29日

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