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大學活動策劃
更新時間:2023-08-14 10:36:51
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(必備)實用的大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動意義

  本次大學生籃球比賽作為__大學__學院體育文化活動的系列活動之一,以促進校園精神文明建設和促進學生全面發(fā)展為宗旨,弘揚運動精神,唱響時代主旋律,以參與性、表演性、創(chuàng)新性為核心,將知識、生活、學習、藝術、體育等多方面融于一體。

  二、組織機構

  主辦單位:__大學__學院委員會。

  協(xié)辦單位:__大學__學院體育運動委員會。

  贊助單位:__、__。

  總負責人:__。

  指導老師:__。

  賽事總指導:__。

  學生總負責:__、__。

  三、報名對象

  全院在校本?茖W生。

  四、參賽隊員

  本次籃球大賽分為男子組和女子組進行比賽。

  1、男子組:男生組以系為單位,由各學科部負責組織比賽的報名參賽工作。男生組隊伍由14個院系代表隊(中國語言文學系、外國語言文學系、政治法律系、新聞傳播系、藝術系、經濟貿易系、財務會計系、管理系、機械電子系、土木建筑系、生物化學系、計算機系、電子信息工程系、自動化系)與自考中心代表隊共15支代表隊組成。(設領隊老師1名,隊長1名)

  2、女子組:女生組以學科部為單位,由各學科部負責組織比賽的報名參賽工作。女生組隊伍由人文、理工、財經、信息四個學科部及__組成。

  五、比賽賽制策劃

  本次大賽采用國際籃聯(lián)頒布的最新籃球規(guī)則。所有參賽隊伍經賽前抽簽決定比賽對陣形勢。

  1、男子組比賽分為兩個階段:

  第一階段(15進8):根據(jù)抽簽將參賽15支院系隊分為A、B、C、D四組,其中A組四支隊伍,B組四支隊伍,C組四支隊伍,D組三支隊伍。本階段比賽采用組內循環(huán)制,即各支隊伍在所在的組內進行單循環(huán),勝一場2分,負一場1分,棄權0分,按照積分排名,積分較高的兩隊勝出(同分情況下計算勝負關系,三隊積分相同則按他們之間的'得失分率決定名次),晉級第二階段比賽。

  第二階段:從第一階段比賽中晉級的AⅠ、AⅡ、BⅠ、BⅡ、CⅠ、CⅡ、DⅠ、DⅡ八支隊伍進行交叉淘汰賽,勝方晉級四強,四強采取單敗淘汰賽制,勝方進入最后的總決賽,負方參與最終的季軍爭奪戰(zhàn)。(具體對陣安排見附表2)。

  2、女子組比賽賽制:

  女子組比賽采用循環(huán)積分制,即四支隊伍單循環(huán)進行六場比賽,勝一場2分,負一場1分,棄權0分,按照積分高低(同分情況下計算勝負關系,三隊積分相同則按他們之間的得失分率決定名次)排定名次。

  六、報名時間及地點

  請各學科部在上報《籃球比賽報名表》時,務必同時上報1名學生裁判人選,要求熟悉籃球比賽規(guī)則(相關信息填寫在表內),由各學科部學生會匯總其學科部所有代表隊報名表(附表1),于__月__號(星期__)晚19:00——21:00交至院學生會辦公室。

  電子檔統(tǒng)一發(fā)送至郵箱(若以上資料逾期未上交,則視作放棄參賽)。

  七、大賽要求及注意事項

  1、要求:

  (1)各隊必須穿著統(tǒng)一的隊服,每隊的隊服必須在身前明顯位置和身后的中間位置標明每位隊員的號碼(號碼為4—15號),號碼顏色必須與上衣顏色明顯不同。隊服顏色盡量為雙色搭配,以免兩隊隊服顏色相近,不便于裁判判罰。

  (2)每支隊伍限制隊員12人(含1名隊長),領隊1人。

  (3)嚴格遵守體育道德,秉著公平公正的原則競賽,不惡意犯規(guī),不挑起沖突。

  (4)尊重裁判的一切判罰,不攻擊不干擾裁判

  (5)每場比賽前,請各支隊伍領隊簽署意外事件承諾書。

  2、注意事項:

  (1)比賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,嚴禁在比賽中發(fā)生打架事件。如發(fā)生此類事件,嚴格按學院相關管理規(guī)定從嚴處理。

  (2)比賽中如有對裁判判罰不滿,可由領隊作為代表在比賽后向主辦方反映,申請仲裁。嚴禁在比賽當中與裁判發(fā)生任何沖突。

  (3)如有突發(fā)事件某參賽隊伍不能及時趕到參加比賽應當立刻告知大賽主辦方,超時15分鐘的隊伍按棄權處理。

  (4)如遇陰雨天氣不能比賽,大賽主辦方將另行通知比賽地點和時間。

  (5)比賽時各支代表隊可以組織啦啦隊,但需注意禮貌言行,不得進入場內阻礙比賽的正常進行,請各領隊做好啦啦隊的教育管理工作。

  八、獎項設置及獎品

  第一名:頒發(fā)錦旗及獎金。

  第二名:頒發(fā)錦旗及獎金。

  第三名:頒發(fā)錦旗及獎金。

  優(yōu)勝獎:頒發(fā)錦旗。

  道德風尚獎:頒發(fā)錦旗。

  組織獎:頒發(fā)獎牌。

  MVP:頒發(fā)證書及獎杯。

大學活動策劃 篇2

  主辦單位:

  學生工作處

  承辦單位:

  院學生會宣傳網(wǎng)絡部

  贊助單位:

  xxxx

  一、活動主題

  團結就是力量。團隊在一起可以做出單獨一個人所不能做出的事業(yè);智慧+雙手+力量結合在一 起,才是完美的結合。這樣就需要陽光般的伙伴去實踐。

  二、活動背景

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,交流便隨之重要起來。宣傳部的成員一直都是為大家服務,繁重、枯燥的工作也消逝了大家在生活中、工作中的激情。因此,為豐富同學們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、濃厚學習氛圍。特此舉辦本次活動。

  三、活動意義、目的

  為加強院系學生會聯(lián)系,體現(xiàn)團隊精神,豐富同學們的大學生活,釋放學習中的苦悶,也為院系宣傳部以后更好的開展活動,提供一個交流的平臺。本次活動主旨在發(fā)掘大學生的團隊精神,使其更深一層的體會到團結就是力量,親身感覺陽光般的溫暖。

  五、活動對象

  院系學生會各宣傳部、院學生會主席團大一成員

  六、活動時間、地點

  5月 15日下午5 點20 新紀元廣場

  七、活動安排

  1、5月6日召開部門成員會議安排工作

  2、5月6日召開院系宣傳部例會,介紹并安排本次活動。

  3、5月8日由海報組負責出全開海報2張,通知組負責出通知3份,并分別張貼于2棟門口黑板,2教旁黑板,食堂通道處等地方。

  4、5月11日-14日,由院系宣傳部各負責人組織訓練。

  5、5月14日邀請各系學生會主席及副主席參與活動。

  5、5月15日,下午5點所有成員到達比賽場地進行布置。

  6、5月下旬,進行本次活動照片展。

  八、活動內容

  1、比賽方法和規(guī)則:

  a、以隊為單位參加比賽,每隊6人,不分系別、男女,抽簽決定隊友。

  b、發(fā)令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關節(jié)附近)。

  c、所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑向終點(終點處放 有海綿包),以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。

  d、行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續(xù)行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進。

  e、本次大賽分初賽、復賽和決賽

  2、獎項設置

  a、活動評選出:活動前5組,分別為第1、2、3、4、5名。

  b、獎品設置:

  第1名的組每個成員獲得價值20元的獎品

  第2名的組每個成員獲得價值15元的獎品

  第3名的.組每個成員獲得價值10元的獎品

  第4名的組每個成員獲得價值8元的獎品

  第5名的組每個成員獲得價值5元的獎品

  3、活動結果現(xiàn)場公布,現(xiàn)場頒獎。

  九、大賽流程

  1、參賽選手抽簽,確定隊友和參賽順序。

  2、主持人介紹本次活動目的、意義及主題,宣讀本次比賽規(guī)則和注意事項。

  3、請院學生會主席榮青為本次大賽致辭,并宣布活動正式開始。

  4、工作人員準備好器材,并通知選手順序。

  5、進行比賽。

  6、主持人對個別參賽選手進行采訪。

  7、公布大賽結果,舉行頒獎儀式。

  8、主持人總結本次大賽,工作人員整理現(xiàn)場及合影留念。

  十、活動材料及經費:

  所需材料:綁繩若干、秒表5個、飲用水+一次性杯子(30元)、消毒藥水(5元)、紅花油(10元)、棉簽(2元)、照片沖洗(8元)

  所需獎品:358元

  活動總共需經費:413元

  策劃書 院學生會宣傳網(wǎng)絡部

  20xx年4月

大學活動策劃 篇3

  高校飲食文化是校園文化的重要組成部分。通過豐富多彩的飲食文化活動,讓每一位同學站在豐富多彩的大文化背景下真切地感受飲食文化的魅力。 可以營造健康和諧積極活潑的`校園氛圍,推進校園文化建設。

  美食節(jié)的舉辦,可以豐富同學們的課余生活,增強同學們均衡健康飲食的意識,了解均衡飲食的知識,從而對日常飲食文化有更深刻的理解。能夠鍛煉同學們的實踐動手能力,提高生活技能,加強勞動觀念,養(yǎng)成務實的良好作風。同時也加強學生與食堂的溝通,使同學們更加支持生管會的工作,更加信任食堂的工作。

  一、活動主題:

  美食溝通你我,共享快樂生活!

  二、主辦單位:

  杭州電子科技大學信息工程學院一分院團總支學生會 生管會

  協(xié)辦單位:東岳校區(qū)后勤餐飲部

  合作部門:保衛(wèi)處、紀檢部、宣傳部

  工作人員:生管會全體工作人員、食堂員工和學生會其他協(xié)辦部門成員

  三、活動時間:

  4月26日5月26日

  四、活動項目:

  1.開幕式暨動員大會

  2. 均衡健康飲食的視頻觀看

  3. 食全食美廚藝大比拼初賽

  4. 飲食健康知識宣傳

  5.食全食美廚藝大比拼決賽

  6. 閉幕式暨頒獎典禮

大學活動策劃 篇4

  一、活動主題

  聯(lián)誼聯(lián)系你我、友情感動集體,團結展現(xiàn)活力”

  二、活動背景及目的:

  大一上半學期即將結束,各個專業(yè)四個班由于每天都在一起上課,各班同學已經熟悉,可是各個專業(yè)對自動化學院其他專業(yè)還不是很熟悉,因此這次特舉辦了這次活動,以增強智能專業(yè)與測控專業(yè)的交流。

  三、主辦單位:

  自動化學院智能1004班 測控1002班

  四、承辦單位:

  自動化學院智能1004班

  五、活動人員安排

  總策劃:張磊 周嚴

  總負責:王樂 周小龍

  活動參與人員:測控1002班與智1004班全體同學

  六、活動時間:

  20xx年12月14日下午(更改會另行通知)

  七、活動地點:

  西安郵電學院長安校區(qū)籃球場

  八、活動準備:

  由兩班班委商訂比賽規(guī)則,并組織各班選出男女參賽隊員,選出隊長。各班需各派出一名同學當裁判,由智能1004班負責在比賽前尋找場地,測控1002班同學組織比賽計分登記事宜,并通知及時各班同學。

  九、比賽規(guī)則:

  1.比賽有四節(jié)組成,每節(jié)12分鐘(前三節(jié)不停表)中間休息3~5分鐘,比賽中無二十四秒,無三秒。

  2.場上隊員組成,每節(jié)均為三男兩女,(注:每節(jié)男生不能相同,可無限次換人)

  3.開場由女生來跳球。

  4.防守時,男生不許防守女生,包括搶斷,蓋帽等,否則判女生球權;女生可以防守男生,若男生被搶斷,不能反搶,否則班女生球權。不允許男生與女生共同搶板,若男女生搶到了一起,男生應把球讓球讓給女生。

  5.進攻時,必須由女生帶球過半場,不能直接傳球到前場,否則重新發(fā)邊線球,男生不能三步上籃,只能在禁區(qū)外投籃,否則重新發(fā)邊線球。

  6.女生運球時,為保證比賽的流暢性,裁判會適當放寬一些違例情況。比如,走步,二次等。

  7.在三分線以內,女生投入一球算三分,在三分線以外投入一球算四分,在女生投籃時,男生不許在一旁大喊大叫。否則發(fā)底線球。

  8.除以上規(guī)則外,其余均按照國際籃聯(lián)規(guī)定的`規(guī)則執(zhí)行,裁判可根據(jù)實際情況及時更改比賽規(guī)則。

  十、活動特色:

  在此次活動中,增強專業(yè)與專業(yè)間同學們的友誼和團隊合作精神,提高大家的交流溝通能力。

  十一、結語

  此次活動旨在加強兩個班之間的互動與交流,增強班級的凝聚力,也希望通過此次活動兩個班能成為友班。

  智能1004班班委會 測控1002班班委會

大學活動策劃 篇5

  舉辦單位:

  長理數(shù)計學院

  活動時間:XXXX年3月

  一、活動名稱

  “班級風采 你我來SHOW”

  二、活動背景

  學校班集體是學校實施教育、教學和管理工作的基本載體。為了更好地發(fā)揮先進班集體的作用及功能,促進班集體建設的發(fā)展,有效的推進我院良好學風的形成。因此我院響應學校的學風建設的號召組織開展了“班級風采匯報展示”活動以促進我院班級的更好建設,同時也借此機會讓班級間互相交流學習,互補不足。

  三、活動宗旨

  我院舉辦“班級風采展示”活動給我院學生提供了一個平臺來展示班級形象,風采、精神面貌,進而提高班級凝聚力、傳播班級影響力、活躍班級氣氛,增強班級學生的集體榮譽感,從而提升全班成員的整體素質。

  四、活動主題

  長沙理工大學數(shù)計學院大學生班級風采匯報展示活動

  五、活動主辦單位

  數(shù)計學院分團委學生會辦公室

  六、活動時間與地點

  時間:xxxx年3月11號

  地點:

  理科樓

  七、活動參與人員:

  數(shù)計學院大一、大二全體班級

  八、展示內容及要求:

  1. 班級風采展示主要涵蓋的內容:

  各班采用PPT和短視頻(時長8分鐘)等形式介紹本班特色,展示班級風貌,展現(xiàn)班級事跡和榮譽;

  2. 宣傳內容要求:

 。1)各班需派出1名同學進行現(xiàn)場介紹;

 。2)展示要求思想健康向上,有積極意義,能夠展現(xiàn)本班精神風貌和大學生風采。

  九、活動前準備:

  1.活動宣傳:通過數(shù)計學院的微博、博客進行宣傳,同時由辦公室成員將活動告知各班班長。

  2.活動主持:活動主持人將從數(shù)計學院大一的學生中分別選出2名有經驗的.主持人(一男一女)主持本年級的活動,同時主持人需自行準備所需臺詞。

  3.活動嘉賓:邀請數(shù)計學院輔導員、數(shù)計學院分團委主席團成員、數(shù)計學 院學生會生會各部長作為評委。(嘉賓邀請由辦公室成員負責)

  4.其它事宜:(1)辦公室成員需要提前將活動所需的場地申請好,并且在 活動開展前一天將會場打掃布置好,準備好活動所需獎品(獎狀、棒棒糖),氣球。(2)辦公室成員需提前組織各班進行抽簽決定展示順序。(3)辦公室成員需提前收集好各班級展示所需PPT和視頻并拷貝到電腦上以確保比賽順利進行。

  十、活動流程:

 。1)主持人宣布比賽的開始,各班班級按照抽簽的順序進行展示。

 。2)活動進行到一半時活動主持人現(xiàn)場互動,玩擠氣球游戲活躍氣氛。主持人現(xiàn)場從每個班級中選出3人(其中必須有女生)進行游戲。

  活動規(guī)則如下:

  現(xiàn)場的六組選手將被分成兩組進行比賽。每組的選手進行分工,其中1人負責吹氣球和綁氣球,另外2人(其中必須有一名女生)背對背擠氣球。在5分鐘內六組選手中氣球被擠爆的數(shù)目最多的一組獲勝。獲勝組將獲得棒棒糖大禮包一個,其他參賽人員每人將發(fā)一個棒棒糖以資鼓勵。(比賽過程中若有兩組并列第一將進行加時賽決出獲勝組。)

 。3)游戲結束后比賽繼續(xù)進行。

 。4)主持人公布獲獎名單后,將請老師對各班的展示進行點評和對活動的總結。最后由主持人宣布比賽的結束。

  十一、評分細則

  評委將根據(jù)班級精神風貌、班級特色等內容進行評分,各年級各評選出“最佳團結班級”、“最具活力班級”、“最具學習風氣班級”各一名(獲獎班級不能重復)同時評委將根據(jù)解說員的解說展示評選出一名“最佳解說員”。

  十二、活動經費預算:

  XXXX

  總計:XX

  數(shù)計學院辦公室

XXXX年3月

大學活動策劃 篇6

  一、活動目的:

  為了更好地推動我班的體育文化建設,促進班級的交流,體現(xiàn)當今大學生應有的朝氣蓬勃的時代精神面貌,同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業(yè)余文化生活,展現(xiàn)青春活力,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質。特舉辦此次團體意識性的比賽。

  活動期間,我們準備一些相關的熱身活動,主要有羽毛球賽,籃球賽,乒乓球賽等素質拓展訓練活動,通過這些活動以促進和增強個人及組織(團隊)的`系列優(yōu)勢,通過游戲,培養(yǎng)團隊意識、領導技能、組織能力、創(chuàng)新精神,增進成員友誼。讓學生在活動過程中感受集體的魅力,感受彼此之間的友誼,更讓學生對自身有個全面的了解,得到一些啟示等,分別從幾個方面來鍛煉當?shù)貙W生的能力,使之有新的感悟與提升。

  就現(xiàn)實的意義而言,剛考完試,帶領同學們出門透透空氣,活動活動身體,加強體育鍛煉,實現(xiàn)自身抵抗力的提高,為全心全意的學習打下堅實基礎。

  二、活動形式:籃球賽,跳繩,羽毛球賽,乒乓球賽

  三、活動時間:待定(大概在5月22日周三上午體育課 星期天下午)

  四、活動地點:第二體育場 第四體育場

  五、參加對象:20xx級創(chuàng)新實驗班所有同學

  活動過程:

 。ㄒ唬 籃球賽:根據(jù)參賽的人數(shù)來確定,可打全場,也可打半場。

 。ǘ 游戲時間:四十分鐘左右

  需要場地: 第二體育場

  需要道具:籃球一個 一桶礦泉水

  活動細則:

  1;比賽采用2*20分鐘模式,半場休息時間為10分鐘。

  2.比賽不加時,如遇兩隊結束時得分相等,以罰球定勝負,此時男女得分都按正規(guī)比賽計算,第一輪每隊出五名隊員(含兩名女隊員),每人罰一球,如還未分出勝負,則下面輪次每輪出一名隊員,直到分出勝負。

  3.比賽過程中要尊重對手與裁判,不得出現(xiàn)暴力沖突。

  4.其他規(guī)則與正規(guī)籃球比賽相同。

  5負責在一旁監(jiān)督,以防止暴力事件的發(fā)生。

  2、活動項目名稱:羽毛球賽

 。1) 比賽場地:第二體育場

 。2) 器材設備:比賽羽毛球 球拍班級準備

 。3)羽毛球比賽細則:

  一、比賽全程實行淘汰制,參賽隊員進行抽簽分組。每組最終決出2隊參加決賽。期間,可以復活一組參加晉級賽(按比分多少決定)。對抗組:A——B C——D E——F

  二、參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地, 在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理并判對方球隊以3:0處理

  三、挑選場地或發(fā)球權:

  任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在自由協(xié)商的前提下,確定挑選場地和首發(fā)球權。

  四、局數(shù)和分數(shù):

  1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

  2.混雙打11分為一局,先得11分的一方勝該局。

  五、發(fā)球權、得分:

  1.比賽中由通過雙方自由協(xié)商獲得發(fā)球權的運動員先發(fā)球,發(fā) 2個球后交換發(fā)球權,由對方發(fā)2個球后再交換,直至比賽結束。

  2.下一局比賽開始時,均由上一局的輸方先發(fā)球。

  3.比賽中如有發(fā)球方在發(fā)球時發(fā)出邊線、底線或沒有過網(wǎng)則算該運動員失誤,對方運動員得分。

  4.發(fā)球方在發(fā)球時沒有觸及球拍有第2次發(fā)球的機會、如第2次發(fā)球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

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