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《安德的游戲》觀后感:未來的主人翁
更新時(shí)間:2023-10-08 08:26:41
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《安德的游戲》觀后感:未來的主人翁

  看完一部作品后,從中我們可以吸收新的思想,寫一份觀后感,記錄收獲與付出。那么你會(huì)寫觀后感嗎?下面是小編收集整理的《安德的游戲》觀后感:未來的主人翁,僅供參考,大家一起來看看吧。

  《安德的游戲》是近年好萊塢商業(yè)科幻類型片中比較硬的,理解原著精髓,故事設(shè)定尤其嚴(yán)謹(jǐn),敘事流暢有力?粗耙恢睋(dān)心好萊塢近年改編經(jīng)典科幻作品總是流于程式化太空歌劇和視覺奇觀,《侏羅紀(jì)公園》到《我,機(jī)器人》等科幻電影都過于遷就或者炫耀好萊塢團(tuán)隊(duì)制造奇觀的能力,而失去了原著中嚴(yán)肅科幻精髓,但《安德的游戲》做到了兩者兼顧。

  “安德系列”是風(fēng)靡西方多年的系列科幻作品,最早的《安德的游戲》短篇于1977年面世,之后為作者奧森·斯科特·卡德奠定科幻江湖地位的《安德的游戲》長篇于1985年在北美出版,后來又陸續(xù)出版了11本,在世界科幻界享譽(yù)頗豐。但《安德的游戲》作為電影直到現(xiàn)今才面世,是生而逢時(shí)、極為應(yīng)景的。

  一、未來屬于游戲一代

  《安德的游戲》故事設(shè)定在不久的未來,可怕的外星蟲族入侵地球,人類在付出傷亡數(shù)千萬的代價(jià)下贏得勝利,為了抵抗蟲族的再次入侵,人類選拔十來歲的少年到一個(gè)外太空的游戲基地進(jìn)行訓(xùn)練,以游戲模擬蟲族進(jìn)攻來培養(yǎng)少年們的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,作為抵抗蟲族再次入侵的最大賭注。

  我沒有查到當(dāng)上個(gè)世紀(jì)七八十年代的時(shí)候《安德的游戲》面世后的西方國家的社會(huì)反響和業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià),但“少年游戲天才拯救地球”曾幾何時(shí)太像一個(gè)兒童故事的設(shè)定——滿足少年夢想的英雄情懷。但在全球電子和網(wǎng)絡(luò)科技空前發(fā)達(dá)的今天,這種構(gòu)思可就不是鬧著玩兒的了。電子科技發(fā)展起來以后的游戲,早期的街機(jī)游戲,到單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲,一度是成年人眼中令青少年玩物喪志的洪水猛獸,這種情況隨著新世紀(jì)以來各種電子競技作為正式比賽開展而有所改觀,但游戲畢竟是游戲。

  其實(shí)游戲是一種足以深刻影響人類未來的文化,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,每一個(gè)玩家面對的不僅僅是電腦屏幕,而是屏幕背后聚集了千萬個(gè)真實(shí)玩家的虛擬空間,而虛擬空間本身除了奇幻色彩的設(shè)定之外,所有玩法、升級(jí)、戰(zhàn)略都需要極高的策略意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí)和應(yīng)變能力,誰說這些意識(shí)和能力在現(xiàn)實(shí)中是不需要的?游戲教給青少年的,可能是中國教育都一直缺失的。那么,在游戲中成長起來的新一代年輕人,他們在人格形成過程中就接受了遠(yuǎn)比前人高級(jí)的競爭訓(xùn)練,他們從少年時(shí)期就開始模擬如何在競爭或者斗爭中生存下去并且團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn),他們的未來是很可怕的。

  當(dāng)然,你可以反駁說,為什么有些人玩游戲卻玩物喪志?就像很多人讀《紅樓夢》只當(dāng)瓊瑤一樣的言情小說看一樣,這是沒辦法的事。

  《安德的游戲》最偉大之處,在于在上世紀(jì)70年代就看到了科技發(fā)展的這種趨勢,即未來是屬于游戲一代的。小說中的安德(Ender)是一個(gè)11歲的男孩,天生具有強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗意識(shí),從一起到太空基地受訓(xùn)中的孩子中脫穎而出成了指揮官。太空基地訓(xùn)練的方式是模擬軍事化訓(xùn)練,將蟲族的文明形態(tài)、戰(zhàn)斗力和作戰(zhàn)模式量化分析,然后一步步教一群十來歲的孩子如何戰(zhàn)斗。

  對于這幫孩子來說,對戰(zhàn)爭的認(rèn)識(shí)是從游戲開始的,因此他們理解非?欤腋兇。甚至當(dāng)他們以為還在進(jìn)行模擬戰(zhàn)爭的游戲的時(shí)候,就已經(jīng)在實(shí)際的戰(zhàn)爭中了。未來的戰(zhàn)爭中,他們不用體會(huì)到炮火連天槍林彈雨,視野開闊、反應(yīng)敏銳、洞悉敵我軍情和心理做出判斷下達(dá)命令,即可一戰(zhàn)功成。

  二、人類成長的悲劇

  小說《安德的游戲》主要講述的是少年游戲天才被成年人政治利用,贏得了對蟲族的戰(zhàn)爭。電影保留了這部分的主題又強(qiáng)化了安德這個(gè)游戲天才非同尋常的成長經(jīng)歷中的孤獨(dú)感,尤其安德在知道了哈里森福特飾演的上校真正的目的和計(jì)劃之后,十分痛苦,在成年人眼中,戰(zhàn)爭中獲得勝利是最重要的,而在安德眼中,“贏得勝利的方式是最重要的”。

  在馬丁斯科塞斯的《雨果》中精靈般純真亮相的英國童星阿沙·巴特菲爾德飾演的安德很有說服力,雖然比《雨果》時(shí)有了很多少年成長中的青澀氣息,但他將清醒、純粹而勇敢這幾種元素融合得很不錯(cuò)。這個(gè)時(shí)期的少年心思簡單直接,全身心投入戰(zhàn)爭訓(xùn)練中時(shí)心無旁騖,而政治陰謀上,人類在少年時(shí)期是無論如何也比不上成年之后的老謀深算,舉世無雙的少年“救世主”安德的游戲天才被利用。

  導(dǎo)演加文胡德十分看重戰(zhàn)爭前后安德的心理,他對姐姐的思念、在團(tuán)隊(duì)中被另眼看待都強(qiáng)化了他天才的孤獨(dú)感,同時(shí)在保留一個(gè)巔峰在望的英雄內(nèi)心的情懷。在這個(gè)不完美的、被利用的救世主背后,影片試圖表明,人類最純粹、敏銳的感知、理解、思考和應(yīng)變能力是在少年成長時(shí)期,而過了這個(gè)時(shí)期,人類就要學(xué)習(xí)太多不那么光明的社會(huì)斗爭經(jīng)驗(yàn)了,這是人類成長的悲劇。

  三、科技能否化解文明沖突

  安德作為少年天才救世主,一戰(zhàn)功成之后覺得自己是“種族滅絕者”,因?yàn)樗X得“勝利的方式是最重要的”,而且與蟲族之間的戰(zhàn)爭或許可以通過“對話”避免。其實(shí)在兩個(gè)星際文明的沖突之間,往往是比較殘酷的,比如在劉慈欣的三體中,三體艦隊(duì)想毀滅地球太容易了,因?yàn)槲拿靼l(fā)展等級(jí)完全不可同年而語,所以劉慈欣提出了“黑暗森林”的理論——兩個(gè)彼此陌生的文明遭遇,你最好用全力殲滅對方,否則可能面臨滅頂之災(zāi)。在互不了解的情況下,干掉對方,自己才是最安全的。

  在科幻界,一直有這兩種不同的觀點(diǎn)存在,星際之間是徹底的對立或者殖民與被殖民的關(guān)系,還是可以彼此消除誤會(huì)和平共處,有著對印第安種族滅絕的殖民罪惡文化陰影的美國人,一般是反殖民文化的,從西部片變種《與狼共舞》到科幻巨制《阿凡達(dá)》都是反殖民文化!栋驳碌挠螒颉分,地球人類曾經(jīng)被蟲族入侵,于是蟲族成了人類永恒的敵人,形成一種天然合理的認(rèn)識(shí)。

  片中有個(gè)設(shè)定很有意思,在“意念”這個(gè)層面上,不同文明之間可以交流的。安德在一次心理游戲中,遇到了蟲族女王“意念”潛入游戲中試圖與他對話。直到蟲族滅絕以后,他才徹底領(lǐng)悟游戲中的意象來自蟲族文明統(tǒng)治者的“意念”,因此他覺得這一場戰(zhàn)爭本來可以避免。

  當(dāng)然,這是一種反殖民文化背景下想象出的理想狀態(tài)。但這里有一個(gè)科技發(fā)展程度作為前提,即安德的那套心理游戲,這個(gè)開放式的游戲?yàn)槲粗囊庾R(shí)形態(tài)打開了一扇門,能夠讓異星文明的“意念”進(jìn)入,雖然現(xiàn)在還不能實(shí)現(xiàn),但起碼小說和電影在表達(dá)一種道理,即文明發(fā)展程度越高,陌生星際文明之間能夠?qū)υ挼膸茁试礁摺S捌瑢⑦@一設(shè)定放入,強(qiáng)化了安德成長的痛苦與孤獨(dú)感,同時(shí)也表達(dá)了對人類本身與科技文明關(guān)系的憂慮,在人類的眼中,科技的終極意義是什么?是打倒另外一種文明,還是為了自身更高層面的發(fā)展?

  四、游戲設(shè)定下的嚴(yán)肅電影觀

  解釋了上面那么多影片要表達(dá)的東西,是因?yàn)楹芏嗫催^原著的人覺得《安德的游戲》像流水賬,而沒看過原著的覺得這是一個(gè)兒童片,小孩子打游戲當(dāng)打仗,有什么好看的?其實(shí)《安德的游戲》看似兒戲卻做到了相當(dāng)程度的嚴(yán)謹(jǐn)。影片大部分時(shí)間貌似在“軍訓(xùn)”,有點(diǎn)讓人不耐煩,怎么還不開始打仗?殊不知,在好萊塢商業(yè)科幻片養(yǎng)成的觀影經(jīng)驗(yàn)背后,《安德的游戲》中的戰(zhàn)爭在不覺間已經(jīng)開始了。

  之所以說嚴(yán)謹(jǐn),從敘事上看,影片嚴(yán)格按照一個(gè)少年救世主的成長過程,而且戰(zhàn)爭天賦和反戰(zhàn)意識(shí)的思辨兩面,影片也一直在做鋪墊。心理游戲是一個(gè)伏筆,而現(xiàn)實(shí)中與邦佐的沖突更與他毀滅蟲族星球之后的反應(yīng)前后呼應(yīng)。而在世界觀設(shè)定和美學(xué)呈現(xiàn)上,《安德的游戲》真正做到了特效為故事服務(wù),故事扎實(shí)地層層遞進(jìn)試圖探討嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹黝},影片大部分在太空基地完成,訓(xùn)練過程中在未來感的空間中呈現(xiàn)的是規(guī)范、嚴(yán)格、統(tǒng)一的軍事化美學(xué),失重狀態(tài)下的戰(zhàn)斗訓(xùn)練很有想象力。

  電影最好看的地方在最終決戰(zhàn),安德以為是一次演習(xí)作業(yè),他站在指揮臺(tái)上前面大屏幕呈現(xiàn)出作戰(zhàn)現(xiàn)場,他揮舞雙臂語速極快地進(jìn)行指揮,全方位呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗場面氣勢恢宏激烈無比。一般科幻片最終決戰(zhàn)都是主人公現(xiàn)場作戰(zhàn),飛天入地甚至穿越星際太空,但《安德的游戲》的決戰(zhàn)呈現(xiàn)得既符合原著又充滿想象力,這對所有玩過游戲的人來說,是多么夢寐以求的場面啊。

  羅大佑曾經(jīng)在《未來的主人翁》中表達(dá)了對現(xiàn)代科技發(fā)展影響少年兒童成長的憂慮“我們不要一個(gè)被科學(xué)游戲污染的天空,我們不要被你們發(fā)明變成電腦兒童”,其實(shí)科技的發(fā)展是必然的,電腦一代或者游戲一代才是真正的未來,真正影響未來的主人翁的不是科技層面,而是現(xiàn)有的成年人形成的社會(huì)文化。片中安德與上校的矛盾是一種象征,一個(gè)少年游戲天才被政治利用,比喻人類文明在現(xiàn)有階段的成長悲劇,而關(guān)于文明發(fā)展的終極問題,影片的探討沒有跳出科幻作品的路線,但關(guān)于科技改變未來這件事上,以少年救世主為題,影片態(tài)度還是挺嚴(yán)肅的。